dc.creatorSilva Finizola, Jonnathann
dc.creatorDantas, Ayla
dc.creatorSantana, Rafaelly
dc.creatorNeves, Thamires
dc.date2016-12-29
dc.identifierhttps://seer.ufrgs.br/index.php/renote/article/view/70666
dc.descriptionEsse trabalho apresenta o projeto, desenvolvimento e avaliação de um OAWeb intitulado Achei a Palavra (AaP), além de sua comparação com OAs semelhantes utilizados no processo de alfabetização, apontando seus pontos fortes e fracos. Esse OA apresenta características de jogos, uma vez que ele é inspirado no jogo da Forca, e propõe que seu usuário adivinhe as letras que compõem uma certa palavra que é apresentada como desafio do jogo. Isso proporciona ao aluno uma ferramenta com a qual ele possa interagir aprendendo as palavras de forma divertida. Os desafios são ilustrados por imagens e áudios relativos às palavras e que podem ser cadastrados por professores de maneira colaborativa explorando diferentes contextos.pt-BR
dc.formatapplication/pdf
dc.languagepor
dc.publisherUFRGSpt-BR
dc.relationhttps://seer.ufrgs.br/index.php/renote/article/view/70666/40103
dc.rightsCopyright (c) 2017 RENOTEpt-BR
dc.sourceRENOTE; v. 14 n. 2 (2016): Edição Regular - Dezembro de 2016pt-BR
dc.source1679-1916
dc.subjectobjetos de aprendizagempt-BR
dc.subjectjogos educativospt-BR
dc.subjectprocesso de alfabetização.pt-BR
dc.titleAchei a Palavra: Um objeto de aprendizagem colaborativo para apoiar a alfabetizaçãopt-BR
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/article
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion


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