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Um modelo conceitual para a gamificação de Ambientes Virtuais de Aprendizagem
Autor
Carolina Tomé Klock, Ana
Felipe da Cunha, Lucas
Gasparini, Isabela
Resumen
Esse artigo apresenta um modelo conceitual para auxiliar na implementação da gamificação em ambientes virtuais de aprendizagem, observando os dados envolvidos, as tarefas disponíveis, os alunos que utilizam e os objetivos da gamificação. São levantadas diferentes características dos alunos que podem influenciar no sucesso da gamificação e frameworks existentes que auxiliam a fundamentar o modelo proposto. Por fim, o modelo proposto é aplicado a um ambiente virtual de aprendizagem.