dc.creatorPinheiro da Silveira, Ana Paula
dc.creatorTeixeira Rolim, Anderson
dc.date2013-12-28
dc.identifierhttps://seer.ufrgs.br/index.php/renote/article/view/44425
dc.descriptionEsta pesquisa qualitativa interventiva, desenvolvida em uma escola pública da cidade de Londrina, investiga os letramentos necessários para a construção dos sentidos do texto Dante’s Inferno, enquadrado no gênero “videogame”. Seu desenvolvimento teórico parte de reflexões sobre o conceito de ludoletramento, compreendendo o jogo como um objeto que se desloca de uma situação de relativo desprestígio a uma ascensão, alçado à categoria de produto cultural, que o possibilita ser um “texto” analisado na escola e que requer habilidades. Os resultados deste trabalho apontam a viabilidade de uma proposta para o uso de videogames como estratégia para propiciar o gosto pela leitura e, também, pela literatura.pt-BR
dc.formatapplication/pdf
dc.languagepor
dc.publisherUFRGSpt-BR
dc.relationhttps://seer.ufrgs.br/index.php/renote/article/view/44425/28443
dc.sourceRENOTE; v. 11 n. 3 (2013): Edição regularpt-BR
dc.source1679-1916
dc.subjectVideogame. Leitura. Ensinopt-BR
dc.titleVIRANDO O JOGO: o estudo do gênero videogame na escolapt-BR
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/article
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion


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