dc.creatorBorges, Simone de Sousa
dc.creatorReis, Helena Macedo
dc.creatorMoro, Luis Fernando de Souza
dc.creatorDurelli, Vinicius Humberto Serapilha
dc.creatorIsotani, Seiji
dc.date2013-07-30
dc.identifierhttps://seer.ufrgs.br/index.php/renote/article/view/41689
dc.descriptionA interface é o principal mecanismo de comunicação entre o usuário e os recursos do sistema. No desenvolvimento de software educacional, projetos de interface de usuário elaborados apropriadamente podem minimizar o consumo da carga cognitiva dos usuários; assim, os usuários podem direcionar seus esforços para maximizar a compreensão dos conceitos de educação que estão sendo apresentados. Este artigo apresenta os resultados de um experimento no qual investigou-se como a gestão da memória de trabalho e o conhecimento anterior dos usuários, em informática e em geometria, podem influenciar no treinamento de usuários aprendendo a utilizar um software de geometria interativa. Foram aplicados três testes sobre conhecimentos específicos e realizado um experimento envolvendo sete estudantes de pós-graduação. Os resultados experimentais não indicaram diferenças significativas entre os alunos em relação aos escores obtidos nos testes.pt-BR
dc.formatapplication/pdf
dc.languagepor
dc.publisherUFRGSpt-BR
dc.relationhttps://seer.ufrgs.br/index.php/renote/article/view/41689/26443
dc.sourceRENOTE; v. 11 n. 1 (2013): Edição regularpt-BR
dc.source1679-1916
dc.subjectgeometria interativapt-BR
dc.subjectteoria da carga cognitivapt-BR
dc.subjectinterface gráfica do usuáriopt-BR
dc.titleAgrupamento Balanceado de Sujeitos a fim de Testar a Interface Gráfica de um Software de Geometria Interativapt-BR
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/article
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion


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