dc.creatorBomfoco, Marco Antônio
dc.creatorAzevedo, Victor de Abreu
dc.date2013-07-30
dc.identifierhttps://seer.ufrgs.br/index.php/renote/article/view/41621
dc.descriptionNeste estudo, investigamos as possibilidades de associação entre duas teorias da aprendizagem: os princípios de aprendizagem presentes nos “bons jogos” eletrônicos (PA) de James Gee e as inteligências múltiplas (IMs) de Howard Gardner. A interação foi discutida com base na noção de Domínio Semiótico (DS). A associação entre os trinta e seis PA e as oito IMs permitiu reduzir os resultados a seis grupos de itens, nos quais se destacaram, a princípio, os seguintes pontos: a) há vinte e nove PA que se relacionam com todas as IMs; e b) a inteligência interpessoal relaciona-se com trinta PA. Os resultados iniciais revelam que para que os PA possam se desenvolver a partir do jogo eletrônico dependem de sucesso num domínio completo.pt-BR
dc.formatapplication/pdf
dc.languagepor
dc.publisherUFRGSpt-BR
dc.relationhttps://seer.ufrgs.br/index.php/renote/article/view/41621/26401
dc.sourceRENOTE; v. 11 n. 1 (2013): Edição regularpt-BR
dc.source1679-1916
dc.subjectjogos eletrônicospt-BR
dc.subjectteorias de aprendizagempt-BR
dc.subjectinteligências múltiplaspt-BR
dc.subjectprincípios de aprendizagempt-BR
dc.subjectdomínio semiótico.pt-BR
dc.titleJOGOS ELETRÔNICOS EM FOCO: ENCONTROS ENTRE OS PRINCÍPIOS DE APRENDIZAGEM E AS INTELIGÊNCIAS MÚLTIPLASpt-BR
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/article
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion


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