dc.creatorJunior, Gilson Cruz
dc.creatorCruz, Dulce Marcia
dc.date2012-12-30
dc.identifierhttps://seer.ufrgs.br/index.php/renote/article/view/36410
dc.descriptionTrata-se de um ensaio que discute sobre a necessidade de expandir acompreensão acerca das experiências educativas baseadas em jogos digitais, concebendo-as para além dos jogos propriamente ditos. Para isso, reflete sobre a diversão, com a ajuda dos conceitos de alegria e fluxo; em seguida contextualiza os jogos no cenário da convergência midiático-cultural, apresentando, por fim, a noção de gaming como possível abordagem capaz de atender às novas demandas das pesquisas sobre games e educação.pt-BR
dc.formatapplication/pdf
dc.languagepor
dc.publisherUFRGSpt-BR
dc.relationhttps://seer.ufrgs.br/index.php/renote/article/view/36410/23514
dc.sourceRENOTE; v. 10 n. 3 (2012): Edição Regularpt-BR
dc.source1679-1916
dc.subjectJogos digitaispt-BR
dc.subjectdiversãopt-BR
dc.subjectcultura digitalpt-BR
dc.subjectgamingpt-BR
dc.titleEntre os games e o gaming: por uma compreensão sistêmica das experiências culturais eletrolúdicaspt-BR
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/article
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion


Este ítem pertenece a la siguiente institución