dc.creator | Junior, Gilson Cruz | |
dc.creator | Cruz, Dulce Marcia | |
dc.date | 2012-12-30 | |
dc.identifier | https://seer.ufrgs.br/index.php/renote/article/view/36410 | |
dc.description | Trata-se de um ensaio que discute sobre a necessidade de expandir acompreensão acerca das experiências educativas baseadas em jogos digitais, concebendo-as para além dos jogos propriamente ditos. Para isso, reflete sobre a diversão, com a ajuda dos conceitos de alegria e fluxo; em seguida contextualiza os jogos no cenário da convergência midiático-cultural, apresentando, por fim, a noção de gaming como possível abordagem capaz de atender às novas demandas das pesquisas sobre games e educação. | pt-BR |
dc.format | application/pdf | |
dc.language | por | |
dc.publisher | UFRGS | pt-BR |
dc.relation | https://seer.ufrgs.br/index.php/renote/article/view/36410/23514 | |
dc.source | RENOTE; v. 10 n. 3 (2012): Edição Regular | pt-BR |
dc.source | 1679-1916 | |
dc.subject | Jogos digitais | pt-BR |
dc.subject | diversão | pt-BR |
dc.subject | cultura digital | pt-BR |
dc.subject | gaming | pt-BR |
dc.title | Entre os games e o gaming: por uma compreensão sistêmica das experiências culturais eletrolúdicas | pt-BR |
dc.type | info:eu-repo/semantics/article | |
dc.type | info:eu-repo/semantics/publishedVersion | |