dc.creatorTarouco, Liane Margarida Rockenbach
dc.creatorKonrath, Mary Lucia Pedroso
dc.creatorGrando, Anita Raquel da Silva
dc.date2005-11-17
dc.identifierhttps://seer.ufrgs.br/index.php/renote/article/view/14024
dc.descriptionO presente artigo tem como objetivo discutir a importância dos jogos como propiciadores de aprendizagem. Através do uso de modelos pré-definidos, onde se podem inserir informações e imagens, o estudante se define como co-construtor dos seus próprios jogos, de acordo com seu interesse ou com o assunto que está sendo estudado. Além disso, serão apresentadas algumas experiências de estudantes do Curso de Pedagogia e professores do Programa de Pós-graduação em Informática na Educação, ambos da Universidade Federal do Rio Grande do Sul, quando solicitados a desenvolver jogos educativos simples, criativos e de caráter pedagógico, utilizando ferramentas de autoria, tais como Hot Potatoes e Macromedia Flash MX.pt-BR
dc.formatapplication/pdf
dc.languagepor
dc.publisherUFRGSpt-BR
dc.relationhttps://seer.ufrgs.br/index.php/renote/article/view/14024/7914
dc.sourceRENOTE; v. 3 n. 2 (2005): Edição regular - Novembro de 2005pt-BR
dc.source1679-1916
dc.subjectjogos educacionaispt-BR
dc.subjectAndragogiapt-BR
dc.subjectconstruçãopt-BR
dc.subjectMacromedia Flash MXpt-BR
dc.subjectHot Potatoespt-BR
dc.titleO aluno como co-construtor e desenvolvedor de jogos educacionaispt-BR
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/article
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion


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