dc.creatorBastos Filho, Othon de Carvalho
dc.creatorAxt, Margarete
dc.creatorFonseca, Luis Carlos
dc.creatorLabidi, Sofiane
dc.creatorGuimarães, Lucas Nunes
dc.creatorThomaz, Andrei Rubina
dc.creatorNascimento, Edson
dc.date2004-11-14
dc.identifierhttps://seer.ufrgs.br/index.php/renote/article/view/13919
dc.descriptionEste trabalho apresenta, em linhas gerais uma aplicação da Inteligência Artificial na Educação, que simulará situações de como se processa o entendimento dos estágios congnitivo baseados em provas piagetianas, possibilitando assim, a criação de desafios abertos informatizados baseados na arquitetura multiagente. Esses desafios fazem parte de uma proposta de plataformaambiente integrada entre o Laboratório Sistemas Inteligentes - LSI/UFMA e o Laboratório de Estudos em Linguagem, Interação e Cognição - LELIC/UFRGS, que se propõe a atender não só aos pesquisadores e docentes interessados, na Universidade, mas ainda a professores epesquisadores nas escolas de Educação Básica. Os desafios permitirão uma visualização do relacionamento entre os processos mentais cognitivos e a emergência de emoções possibilitando ainda um suporte à docência e à formação continuada em ambientes informatizados.pt-BR
dc.formatapplication/pdf
dc.languagepor
dc.publisherUFRGSpt-BR
dc.relationhttps://seer.ufrgs.br/index.php/renote/article/view/13919/7824
dc.sourceRENOTE; v. 2 n. 2 (2004): Edição regular - Novembro de 2004pt-BR
dc.source1679-1916
dc.subjectCogniçãopt-BR
dc.subjectAgentes Inteligentespt-BR
dc.subjectAbstração Reflexionantept-BR
dc.subjectDesafios Abertospt-BR
dc.titleJogos inteligentes como sistemas abertos: singularizando as possibilidades de interação com desafios lógicospt-BR
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/article
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion


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