La experiencia singular de los juegos digitales: el videojuego en su pontencialidades estéticas;
A experiência singular dos jogos digitais: o videogame em suas potencialidades estéticas

dc.contributoren-US
dc.contributores-ES
dc.contributorpt-BR
dc.creatorAlves de Freitas, Filipe
dc.creatorCamargos Mendonça, Carlos Magno
dc.date2011-12-21
dc.date.accessioned2018-11-07T19:38:29Z
dc.date.available2018-11-07T19:38:29Z
dc.identifierhttps://seer.ufrgs.br/intexto/article/view/19802
dc.identifier.urihttp://repositorioslatinoamericanos.uchile.cl/handle/2250/2178889
dc.descriptionAs a participant in the widespread and controversial debate about the artistic legitimization of the video game, this paper proposes the hypothesis that the analysis of the aesthetic potential of digital games requires a perspective that conceives the aesthetic experience as a relational issue, and tests the application of the theoretical framework proposed by the pragmatist philosopher John Dewey to a couple of casual games in order to demonstrate the possibility of perceiving dimensions other than the narrative as the locus of expression on these works.en-US
dc.descriptionComo participante en el difuso y polémico debate acerca de la legitimación artística del ‘video game’, en este trabajo planteamos la hipótesis de que el análisis de las posibilidades estéticas de los juegos digitales requiere una perspectiva que considera la experiencia estética como una cuestión relacional, y ponemos en prueba la aplicación de la teoría propuesta por el filósofo pragmático John Dewey a dos juegos casuales con la finalidad de demostrar la capacidad de percibir otras dimensiones distintas de la dimensión narrativa como ámbito de la expresión de las obras.es-ES
dc.descriptionComo partícipe do debate difuso e polêmico sobre a legitimação artística do video game, este artigo propõe a hipótese de que a análise das potencialidades estéticas dos jogos digitais requer uma perspectiva que conceba a experiência estética como uma questão relacional, e ensaia a aplicação do sistema teórico proposto pelo filósofo pragmático John Dewey a dois jogos casuais, visando demonstrar a possibilidade de perceber outras dimensões que não a narrativa como âmbito da expressão das obras.pt-BR
dc.formatapplication/pdf
dc.languagepor
dc.publisherPPGCOM/UFRGSpt-BR
dc.relationhttps://seer.ufrgs.br/intexto/article/view/19802/14487
dc.relationhttps://seer.ufrgs.br/intexto/article/downloadSuppFile/19802/5517
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dc.relationhttps://seer.ufrgs.br/intexto/article/downloadSuppFile/19802/5521
dc.relationhttps://seer.ufrgs.br/intexto/article/downloadSuppFile/19802/5522
dc.sourceIntexto; n. 25 (2011); 162-180en-US
dc.sourceIntexto; n. 25 (2011); 162-180fr-CA
dc.sourceIntexto; n. 25 (2011); 162-180pt-BR
dc.source1807-8583
dc.subjecten-US
dc.subjectDigital Games. Aesthetic Experience.en-US
dc.subjectes-ES
dc.subjectJuegos Digitales. Experiencia Estética.es-ES
dc.subjectCiências Sociais Aplicadas; Comunicaçãopt-BR
dc.subjectJogos Digitais. Experiência Estética.pt-BR
dc.titleThe singular experience of digital games: the videogame in their aesthetic potentialen-US
dc.titleLa experiencia singular de los juegos digitales: el videojuego en su pontencialidades estéticases-ES
dc.titleA experiência singular dos jogos digitais: o videogame em suas potencialidades estéticaspt-BR
dc.typeArtículos de revistas
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dc.coverageen-US
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dc.coveragees-ES
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dc.coverageInternacionalpt-BR
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