dc.contributor | Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior - Brasil (CAPES) | pt-BR |
dc.creator | Nicácio, Jalves Mendonça | |
dc.creator | Duarte da Costa, Fábio Paraguaçu | |
dc.date | 2018-10-26 | |
dc.date.accessioned | 2018-11-07T19:22:15Z | |
dc.date.available | 2018-11-07T19:22:15Z | |
dc.identifier | https://seer.ufrgs.br/InfEducTeoriaPratica/article/view/77611 | |
dc.identifier | 10.22456/1982-1654.77611 | |
dc.identifier.uri | http://repositorioslatinoamericanos.uchile.cl/handle/2250/2177387 | |
dc.description | A aprendizagem de algoritmos é uma etapa essencial na atividade de programar. No entanto, o aprendiz de programação tem muita dificuldade de elaborar planos de programação. Esse trabalho propõe a concepção e realização de um Ambiente Virtual de Aprendizagem de Programação, baseado no conceito de Ambiente de Aprendizagem Social. No Ambiente proposto, foi disponibilizado na interface, um conjunto de suportes para auxiliar o aprendiz na elaboração dos algoritmos desenvolvidos a partir da biblioteca Blockly. Nesse sentido, foram incorporados no ambiente um conjunto de esquemas de concepção de programas que permite a construção de planos de programação de forma visual e através da interação com um agente inteligente companheiro. A noção de Scaffolding, termo utilizado por alguns pesquisadores no contexto da aprendizagem para designar um suporte que é dado ao indivíduo no estágio inicial de aprendizagem, foi fortemente utilizada com vistas a promover a aprendizagem colaborativa dos conceitos iniciais de programação. | pt-BR |
dc.format | application/pdf | |
dc.language | por | |
dc.publisher | UFRGS | pt-BR |
dc.relation | https://seer.ufrgs.br/InfEducTeoriaPratica/article/view/77611/50333 | |
dc.rights | Direitos autorais 2018 Informática na educação: teoria & prática | pt-BR |
dc.rights | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0 | pt-BR |
dc.source | Informatics in education: theory & practice; v. 21, n. 2 Mai/Ago (2018): ENSINO HÍBRIDO, AMBIENTES VIRTUAIS DE APRENDIZAGEM E ENSINO DE INFORMÁTICA | en-US |
dc.source | Informática na educação: teoria & prática; v. 21, n. 2 Mai/Ago (2018): ENSINO HÍBRIDO, AMBIENTES VIRTUAIS DE APRENDIZAGEM E ENSINO DE INFORMÁTICA | pt-BR |
dc.source | 1982-1654 | |
dc.source | 1516-084X | |
dc.subject | Educação; Informática; Programação | pt-BR |
dc.subject | Ensino de programação; Ambiente de Aprendizagem Social; Andaimento; Plano de Programação; Padrões de Programação | pt-BR |
dc.subject | Ensino de programação | pt-BR |
dc.title | Dekstra: um Ambiente de Aprendizagem Social para iniciação à aprendizagem de programação usando esquemas de concepção e planos programação | pt-BR |
dc.type | Artículos de revistas | |
dc.type | Artículos de revistas | |