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O processo da construção do conceito matemático de limite pelo aprendiz com utilização de objetos digitais
Autor
de Lira, Antonio de Fonseca
Resumen
O conceito de limite é a base para qualquer aluno de um curso superior que faça a disciplina
de cálculo, portanto deveria haver uma ênfase especial na sua aprendizagem por parte de
professores e alunos. Na sala de aula a ênfase é dada sobre a definição formal e sobre a forma que
ela é apresentada nos livros de cálculo. Neste trabalho foi feita uma pesquisa sobre a natureza do
conceito de limite junto com uma reflexão sobre o que é um conceito. Houve uma pesquisa para
entender quais os mecanismos cognitivos que estão envolvidos quando um sujeito atua sobre um
problema que envolve tal conceito. Buscaram-se elementos de apoio para a investigação no processo
histórico de desenvolvimento deste conceito matemático e é preciso destacar a importância
deste processo para desenvolver objetos digitais interativos que pudessem ser utilizados em experimentos
desenvolvidos para entender os mecanismos cognitivos deste conceito. De modo paralelo
ao estudo da história do conceito e seus antecedentes houve um outro estudo sobre objetos
digitais interativos e as possibilidades de utilizá-los na investigação dos mecanismos cognitivos.
A teoria escolhida para a análise epistemológica do conceito foi a Epistemologia Genética de Jean
Piaget, especificamente a teoria relativa a relações e operações infralógicas, lógicas e ao pensamento
formal. Na investigação realizada foi utilizado um problema como desequilíbrio inicial. Este
forneceu o ponto de partida para questionar as certezas e dúvidas do sujeito de forma a investigar
os mecanismos cognitivos que formam o conceito de limite e do contínuo numérico.