dc.contributorAndrade, William Machado de
dc.contributorUniversidade Federal de Santa Catarina
dc.creatorMachado, Mérilin
dc.date2017-12-06T02:19:52Z
dc.date2017-12-06T02:19:52Z
dc.date2017-11-20
dc.date.accessioned2018-10-31T21:55:05Z
dc.date.available2018-10-31T21:55:05Z
dc.identifierhttps://repositorio.ufsc.br/xmlui/handle/123456789/181712
dc.identifier.urihttp://repositorioslatinoamericanos.uchile.cl/handle/2250/1793087
dc.descriptionPCC(graduação) - Universidade Federal de Santa Catarina. Centro de Comunicação e Expressão. Design.
dc.descriptionEste trabalho tem como objetivo a elaboração de um guia sobre as características que devem ser evitadas e as classificações indicativas que precisam ser seguidas ao publicar um jogo no mercado Brasileiro e internacional. Utilizando o método de Análise de Conteúdo por Laurence Bardin. Os resultados serão utilizados para então criar um personagem 3D com estas características, mostrando a importância da análise cultural e legislativa do país que deseja utilizar de inspiração ou que for escolhido para a venda dos jogos.
dc.descriptionThis Work has as objective the elaboration of a guide about the characteristics that should be avoided and the rating that must be followed when publishing a game inside the Brazilian or international market. Using the method Content Analysis by Laurence Bardin. The results will be used to create a 3D character with these characteristics, showing the importance of cultural and law analysis from the country that will be used as inspiration or chosen to sell the electronic game.
dc.format82 f.
dc.formatapplication/pdf
dc.languagept_BR
dc.publisherFlorianópolis, SC
dc.subjectDesign de Personagem
dc.subjectModelagem 3D
dc.subjectClassificação Indicativa
dc.subjectSemiótica
dc.subjectCharacter Design
dc.subject3D Modelling
dc.subjectRating
dc.subjectSemiotics
dc.titleCriação de personagens para jogos digitais: restrições de classificação indicativa
dc.typeTesis


Este ítem pertenece a la siguiente institución