Animação Baseada em Física: Desenvolvimento de um Simulador de Corpos Rígidos para Aplicações Interativas
dc.contributor | Wangenheim, Aldo von | |
dc.contributor | Silva, André Ferreira Bem | |
dc.creator | Souza, Marco Santos | |
dc.date.accessioned | 2018-02-23T20:20:16Z | |
dc.date.available | 2018-02-23T20:20:16Z | |
dc.date.created | 2018-02-23T20:20:16Z | |
dc.date.issued | 2010 | |
dc.identifier | 1039 | |
dc.identifier | https://repositorio.ufsc.br/handle/123456789/184112 | |
dc.description.abstract | Desenvolvimento de um simulador de física de corpos rígidos que realize detecção de colisão e tratamento de colisão por aplicação de impulsos, e viabilize uma simulação interativa. Tópicos abordados: - Métodos de integração numérica: Euler e RK4 - Detecção de colisão: fase ampla e restrita (grids, sweep and prune e GJK) - Detecção de colisão com geometrias complexas - Geração de conjunto de pontos de contato entre geometrias em colisão - Geração de grupos (ou ilhas) de contatos - Tratamento de colisão por aplicação de impulsos | |
dc.subject | simulação física | |
dc.subject | detecção de colisão | |
dc.title | Animação Baseada em Física: Desenvolvimento de um Simulador de Corpos Rígidos para Aplicações Interativas | |
dc.type | TCCgrad |