dc.contributorCardoso, Luciana Silveira
dc.contributorUniversidade Federal de Santa Catarina
dc.creatorRibeiro, Sérgio Henrique Vilela
dc.date2018-01-12T11:21:04Z
dc.date2018-01-12T11:21:04Z
dc.date2018-01-12
dc.date.accessioned2018-10-31T20:19:35Z
dc.date.available2018-10-31T20:19:35Z
dc.identifierhttps://repositorio.ufsc.br/xmlui/handle/123456789/182685
dc.identifier.urihttp://repositorioslatinoamericanos.uchile.cl/handle/2250/1785738
dc.descriptionTCC(graduação) - Universidade Federal de Santa Catarina. Centro de Filosofia e Ciências Humanas. Museologia
dc.descriptionGrupos de pessoas são capazes de compartilhar conhecimentos que antes apenas um de seus membros tenha experimentado, ou seja, a narrativa grupal. Como um rito humano que se realiza e repete-se desde às antigas eras, é considerada uma forma de interação harmoniosa e igualitária entre os indivíduos que se propõem a participar. Demonstrando este contexto, o presente trabalho aborda em um primeiro momento o RPG, seu histórico e desenvolvimento; partindo em seguida para uma análise de seu conceito enquanto jogo e suas qualidades. Objetivando a comprovação de suas potencialidades juntamente com o LARP enquanto mediadores culturais, é feita uma análise sobre suas relações com as sociedades e suas instituições, buscando validar sua utilização dentro dos espaços museais. Através de referências bibliográficas e sites pesquisados, são feitos delineamentos que evidenciam relações entre os métodos “roleplay” e a Nova Museologia, assim como suas possibilidades de atuação inseridas nos processos museológicos. O trabalho é concluído alcançando como resultado a demonstração de novos vínculos entre museus, públicos e RPG/LARP.
dc.descriptionGroups of people are able to share knowledge that once only one of their members has experienced, that is, the group narrative, a human rite that takes place and repeats itself from the ancient eras. This is considered a form of harmonious and egalitarian interaction between the individuals who propose to participate. Demonstrating this context, the present work approaches in a first moment the RPG, its history and development; leaving for an analysis of his concept as a game and its qualities. Aiming at proving their potentialities together with the LARP a cultural mediators, an analysis is made of their relations with societies and their institutions, seeking to validate their use within museum spaces. Through bibliographical references and researched sites, designs are drawn which show the relationships between the roleplay methods and New Museology, as well as their possibilities of action inserted in the museological processes. Reaching as a result the demonstration of new links between museums, public and RPG / LARP.
dc.format86 f.
dc.formatapplication/pdf
dc.languagept_BR
dc.subjectMuseus
dc.subjectRPG
dc.subjectLARP
dc.subjectNova Museologia
dc.subjectMediadores Culturais
dc.titleMuseologia, rpg e larp: mediações culturais em meio as sociedades
dc.typeTesis


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