Tesis
Os efeitos da prática de jogos eletrônicos ativos na qualidade de vida de pacientes com a doença de Parkinson: uma revisão sistemática
Autor
Soares, Anderson Yoshiura
Institución
Resumen
TCC(graduação) - Universidade Federal de Santa Catarina. Centro de Ciências Biológicas. Biologia. A doença de Parkinson (DP) se caracteriza como uma doença neurodegenerativa progressiva que afeta diversos sistemas de neurotransmissores. Seu diagnóstico é realizado a partir da presença de sintomas motores, tais como rigidez, bradicinesia e tremores de repouso. O presente estudo teve como objetivos: (i) analisar os efeitos dos jogos eletrônicos ativos na qualidade de vida de pacientes com a DP; (ii) investigar quais sintomas motores e cognitivos da DP que melhoram após a prática de jogos eletrônicos ativos; (iii) verificar quais os melhores tipos de jogos para serem usados como ferramentas nas intervenções em pacientes com a DP; (iv) verificar quais estágios da DP os jogos eletrônicos são eficazes no tratamento paliativo. Foi realizada a busca eletrônica de artigos durante os meses de janeiro a abril de 2017 nas seguintes bases de dados: PubMed, Science Direct e Web of Science. As palavras-chave utilizadas na busca e os operadores booleanos foram: “videogames” OR “games” OR “motion based games” OR “virtual reality” AND “Parkinson’s Disease”. As palavraschave foram inseridas para as buscas nos campos do título, resumo e palavras-chave. Não houve limitação temporal para a busca dos estudos. Após a busca realizada nas bases de dados foram encontrados 650 estudos. Após aplicados os critérios de inclusão e exclusão, foram selecionados para análise na íntegra 12 estudos. Conjuntamente, estes 12 estudos analisaram 216 pacientes com a DP, com média de idade de 64 anos, sendo em sua maior parte pacientes com estágio na escala de estadiamento de Höehn & Yahr II e III. Os estudos indicaram melhorias na qualidade de vida, além de viabilidade e segurança no uso de jogos eletrônicos ativos nas intervenções por serem considerados não invasivos para o tratamento. Alguns estudos demonstram efeitos positivos após uma sessão de jogos eletrônicos ativos, enquanto outros demonstraram os mesmos efeitos após tempos maiores de intervenção, reportando melhorias quanto à marcha, equilíbrio, tarefas cognitivas e qualidade de vida em indivíduos parkinsonianos. O uso dos jogos eletrônicos ativos na reabilitação motora em conjunto ao tratamento farmacológico apresenta benefícios para a qualidade de vida dos pacientes com a DP, principalmente envolvendo os sintomas motores quando praticados a longo prazo. Parkinson’s Disease (PD) it is characterized as a neurodegenerative disease which affects several transmitter systems. Your diagnosis is performed by the presence of motor symptoms, such as rigidity, bradyknesia and resting tremors. The present study had as objectives: (i) to analyse the effects of exergames in the quality of life of patients with PD; (ii) to investigate which motor and cognitive symptoms of PD that improve after the practice of exergames; (iii) to verify which are the best types of games to be used as tools in interventions in PD patients; (iv) to verify which stages of PD exergames are effective in palliative treatment. It was made an electronic research during the months of January to April of 2017 in the following databases: PubMed, Science Direct and Web of Science. The keywords used in the search and Boolean operators were: “videogames” OR “games” OR “motion based games” OR “virtual reality” AND “Parkinson’s Disease”. The keywords were entered for searchs in the title fields, absctract and keywords. There was no temporal limitation for the search of the studies. After the search in databases, 650 studies were found. After applying the incursion and excursion criteria, 12 studies were selected for full analysis. Together, these 12 studies analyzed 216 patients with PD, with a mean age of 64 years, most of them with Höehn & Yahr II and III stages. The studies indicated improvements in the quality of life, besides the viability and safety in the use of exergames in the interventions because they were considered non-invasive for the treatment. Some studies have demonstrated positive effects following an active gaming session, while others have demonstrated the same effects after longer intervention times, reporting improvements in gait, balance, cognitive tasks and quality of life in Parkinsonian individuals. The use of exergames in motor rehabilitation in conjunction with pharmacological treatment has benefits for the quality of life of patients with PD, mainly involving motor symptoms when practiced in the long term.