dc.creatorFujioka, Paulo Yassuhide
dc.date.accessioned2013-11-25T18:44:51Z
dc.date.accessioned2018-07-04T16:31:01Z
dc.date.available2013-11-25T18:44:51Z
dc.date.available2018-07-04T16:31:01Z
dc.date.created2013-11-25T18:44:51Z
dc.date.issued2013-11-25
dc.identifier2318-3594
dc.identifierhttp://www.producao.usp.br/handle/BDPI/43390
dc.identifier.urihttp://repositorioslatinoamericanos.uchile.cl/handle/2250/1636664
dc.description.abstractO objetivo deste trabalho é discutir aspectos do processo de projeto e sua representação gráfica, num momento em que softwares de projeto 3D vem se tornando hegemônicos na prática do arquiteto e no ensino de arquitetura, em contraponto às práticas de desenho em prancheta. Os motivos e circunstâncias não são objeto do trabalho, cujo foco está numa prática de projeto e representação gráfica 2D, mas que tem muito a contribuir para o debate do quadro acima: os desenhos de projeto de Frank Lloyd Wright. Casos de estudo: quatro pranchas desenhadas por FLLW. É importante notar que, no vasto quadro da historiografia wrightiana, análises e interpretações originais, pioneiras, da arquitetura vem surgindo nas últimas décadas, mas ainda há poucos textos sobre desenhos e representação gráfica do arquiteto. Este constitui uma primeira aproximação do autor acerca de tema que oferece abrangente potencial. São exemplos em que, na relação imagem-objeto, a representação bidimensional constrói o projeto tridimensional. A arquitetura emerge como experimentação sem cair na especulação formal. Demonstram uma prática mais lenta, reflexiva e laboriosa do que a oferecida pelos software 3D atuais – mas onde cada traço, textura e grafismo implica um significado de espaço e materialidade.
dc.description.abstractThis article discusses certain issues regarding the current debate on architectural design process and graphics, as computer-aided 3D design software becomes so resourceful and time-efficient that there is almost no space left for manual draughting. It is not the aim of this article to debate how the computer and CAD became hegemonic in architectural practice, it is instead focused on a specific 2D practice that may contribute to the discussion on 3D design: the working drawings by Frank Lloyd Wright. Four case studies are discussed here. It is noteworthy that, in the vast historiography regarding Wright, there has been several outstanding research in the last 25 years, including pioneer breakthroughs; yet there are relatively few works approaching FLLW’s design and drawing graphics. This article is the first attempt by the author to address this issue. These are sterling examples of bidimensional working schematics building up a tridimensional design, of architecture emerging as an experiment without being trapped in formal speculation. These Frank Lloyd Wright’s drawings dramatically demonstrate a design method slower and more thought-provoking than the computerized 3D practice of today. Nevertheless, in these manual drawings, every tracing, texture and shadowing is imbued with space and material significance.
dc.languagepor
dc.publisherSão Paulo
dc.relationSeminário Internacional Representar Brasil 2013 - As representações na Arquitetura, Urbanismo e Design, II
dc.rightsopenAccess
dc.subjectFrank Lloyd Wright
dc.subjectdesenhos de concepção projetual
dc.titleQuatro Desenhos de Frank Lloyd Wright
dc.typeActas de congresos


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