dc.creator | Fujioka, Paulo Yassuhide | |
dc.date.accessioned | 2013-11-25T18:44:51Z | |
dc.date.accessioned | 2018-07-04T16:31:01Z | |
dc.date.available | 2013-11-25T18:44:51Z | |
dc.date.available | 2018-07-04T16:31:01Z | |
dc.date.created | 2013-11-25T18:44:51Z | |
dc.date.issued | 2013-11-25 | |
dc.identifier | 2318-3594 | |
dc.identifier | http://www.producao.usp.br/handle/BDPI/43390 | |
dc.identifier.uri | http://repositorioslatinoamericanos.uchile.cl/handle/2250/1636664 | |
dc.description.abstract | O objetivo deste trabalho é discutir aspectos do processo de projeto e sua
representação gráfica, num momento em que softwares de projeto 3D vem se
tornando hegemônicos na prática do arquiteto e no ensino de arquitetura, em
contraponto às práticas de desenho em prancheta. Os motivos e circunstâncias
não são objeto do trabalho, cujo foco está numa prática de projeto e
representação gráfica 2D, mas que tem muito a contribuir para o debate do
quadro acima: os desenhos de projeto de Frank Lloyd Wright.
Casos de estudo: quatro pranchas desenhadas por FLLW. É importante notar
que, no vasto quadro da historiografia wrightiana, análises e interpretações
originais, pioneiras, da arquitetura vem surgindo nas últimas décadas, mas ainda
há poucos textos sobre desenhos e representação gráfica do arquiteto. Este
constitui uma primeira aproximação do autor acerca de tema que oferece
abrangente potencial.
São exemplos em que, na relação imagem-objeto, a representação
bidimensional constrói o projeto tridimensional. A arquitetura emerge como
experimentação sem cair na especulação formal. Demonstram uma prática mais
lenta, reflexiva e laboriosa do que a oferecida pelos software 3D atuais – mas
onde cada traço, textura e grafismo implica um significado de espaço e
materialidade. | |
dc.description.abstract | This article discusses certain issues regarding the current debate on architectural
design process and graphics, as computer-aided 3D design software becomes
so resourceful and time-efficient that there is almost no space left for manual
draughting. It is not the aim of this article to debate how the computer and CAD
became hegemonic in architectural practice, it is instead focused on a specific 2D
practice that may contribute to the discussion on 3D design: the working
drawings by Frank Lloyd Wright.
Four case studies are discussed here. It is noteworthy that, in the vast
historiography regarding Wright, there has been several outstanding research in
the last 25 years, including pioneer breakthroughs; yet there are relatively few
works approaching FLLW’s design and drawing graphics. This article is the first
attempt by the author to address this issue.
These are sterling examples of bidimensional working schematics building up a
tridimensional design, of architecture emerging as an experiment without being
trapped in formal speculation. These Frank Lloyd Wright’s drawings dramatically
demonstrate a design method slower and more thought-provoking than the
computerized 3D practice of today. Nevertheless, in these manual drawings,
every tracing, texture and shadowing is imbued with space and material
significance. | |
dc.language | por | |
dc.publisher | São Paulo | |
dc.relation | Seminário Internacional Representar Brasil 2013 - As representações na Arquitetura, Urbanismo e Design, II | |
dc.rights | openAccess | |
dc.subject | Frank Lloyd Wright | |
dc.subject | desenhos de concepção projetual | |
dc.title | Quatro Desenhos de Frank Lloyd Wright | |
dc.type | Actas de congresos | |