dc.contributorCORREIA, Walter Franklin M.
dc.creatorBEZERRA, Mariana Pereira
dc.date2015-10-21T17:59:22Z
dc.date2015-10-21T17:59:22Z
dc.date2014-07-21
dc.identifierhttps://repositorio.ufpe.br/handle/123456789/14232
dc.descriptionAbordar o design de produtos e sua evolução é falar, também, da evolução dos processos produtivos e tecnologia, do usuário e do designer. Antes da Revolução Industrial, o designer era caracterizado por um funcionário capacitado para adaptar projetos para a capacidade fabril, enquanto o usuário era visto como um comprador final, sem aspirações e necessidades. Após a Revolução Industrial, a produção de bens de consumo assumiu uma escala ascendente e as indústrias se viram forçadas a se adaptar para acompanhar o ritmo de consumo do mercado, bem como a atividade do designer. O usuário, com mais opções de compra, passou a ser considerado relevante no processo de desenvolvimento, e foco dos objetivos de projeto. O surgimento de novas tecnologias como a prototipagem rápida e a realidade virtual, permitiu uma diminuição no tempo e custo gastos durante a validação de projetos de produto, influenciando diretamente a forma como os produtos passaram a ser desenvolvidos. A impressão tridimensional, assim como a realidade virtual, surge como alternativa viável para a avaliação do projeto, devido à rapidez de execução e baixo custo. Este estudo tem como principal objetivo analisar a utilização das tecnologias citadas no processo de análise de projeto de produto junto ao usuário final. Para tanto, se faz necessário abordar a forma como os artefatos vêm sendo desenvolvidos, a relação entre usuário e produto, além das técnicas de representação tridimensional.
dc.descriptionCAPES
dc.formatapplication/pdf
dc.languagepor
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Brazil
dc.rightshttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/
dc.subjectDesenho (Projetos)
dc.subjectDesenho industrial
dc.subjectProjeto do produto
dc.subjectDesigners
dc.subjectInteração homem-máquina
dc.titleAvaliação de projetos de produto sob a ótica do usuário: protótipos físicos x virtuais e sua validade de uso
dc.typemasterThesis


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