masterThesis
Aplicação de técnicas de exploração do espaço criativo ao design de jogos digitais
Registro en:
Virgínia Vieira de Melo, Eliana; Ferreira da Costa Campos, Fábio. Aplicação de técnicas de exploração do espaço criativo ao design de jogos digitais. 2008. Dissertação (Mestrado). Programa de Pós-Graduação em Design, Universidade Federal de Pernambuco, Recife, 2008.
Autor
Virgínia Vieira de Melo, Eliana
Institución
Resumen
Da recente descoberta do jogo digital como grande mídia em potencial, dos
sucessos se venda desses produtos e do crescimento vertiginoso desse novo
setor, há uma importante preocupação, por parte das empresas e da academia,
em estudar, estruturar e organizar mais consistentemente os processos desde a
concepção até a implementação de jogos digitais.
Buscamos, com essa pesquisa, contribuir com a estruturação desses
procedimentos começando pelo estudo inicial de toda a criação de um jogo
digital, ainda quando da geração de alternativas possíveis para a concepção de
idéias que possuam grandes chances de se tornar um produto de grande
sucesso no mercado.
Tomando como premissa básica o jogo digital como um artefato suscetível aos
processos de design, o objetivo dessa pesquisa é levantar várias das técnicas de
exploração do espaço criativo aplicáveis ao design e experimentar sua
viabilidade na concepção de jogos digitais. Dessa forma, o objeto de estudo
aqui em evidência são as técnicas de exploração do espaço criativo aplicadas
na geração de alternativas para a concepção de jogos digitais.
Com a hipótese de que o objeto desse estudo pode ser utilizado com sucesso
na concepção inicial de jogos digitais. Assim, foram realizados dois
experimentos. O primeiro foi realizado de forma a testar a viabilidade de
variadas técnicas de criatividade de forma preparatória para o planejamento o
segundo experimento. Ao final desse trabalho, descrevemos toda a realização
do segundo experimento. Nele procuramos fazer um comparativo entre os
resultados da aplicação consciente de uma técnica de criatividade mais
sistemática versus os resultados gerados por grupos de controle na geração de
alternativas para jogos digitais