masterThesis
Avaliação experimental de detecção de colisão para jogos J2ME
Registro en:
Bruno Perazzo Mariz, Eric; Lisboa Ramalho, Geber. Avaliação experimental de detecção de colisão para jogos J2ME. 2005. Dissertação (Mestrado). Programa de Pós-Graduação em Ciência da Computação, Universidade Federal de Pernambuco, Recife, 2005.
Autor
MARIZ, Eric Bruno Perazzo
Institución
Resumen
Apesar da avaliação experimental ser uma abordagem aceita e bem difundida para
validação científica na maioria das disciplinas, apenas recentemente ela tem sido
sistematicamente usada em Engenharia de Software, para com o intuito de examinar
experimentalmente abordagens de desenvolvimento. Neste contexto, o crescente
mercado de jogos para dispositivos móveis tem uma alta demanda por pesquisas na área
de Engenharia de Software Empírica, devido à necessidade de utilização de técnicas de
desenvolvimento adequadas às limitações de memória e processamento destes
dispositivos. Infelizmente, muito pouco tem sido feito ou relatado na literatura a
respeito de avaliações empíricas de técnicas de desenvolvimento de jogos móveis, que
são o principal tipo de aplicação móvel hoje em dia. Assim, o objetivo desta dissertação
é fornecer um estudo experimental comparativo entre diferentes técnicas de detecção de
colisão, função recorrente e muito freqüente, para jogos móveis usando a linguagem
J2ME, que é o padrão atual de desenvolvimento.
São adotadas três métricas para servir de base na análise comparativa dos
resultados: A performance em quadros (frames) por segundo; o percentual do tempo
total gasto nos métodos mais relevantes; e o tamanho do código-fonte. Algumas
técnicas de detecção de colisão em duas dimensões são implementadas em 2 jogos (O
Breakout e o Space Invaders) como estudo de caso. As técnicas foram executadas tanto
em emulador quanto em celulares. A análise dos resultados obtidos identifica, com base
nas métricas de comparação, qual técnica de detecção melhor se aplica para cada um
dos dois jogos escolhidos. Exemplificando, a partir dos resultados podemos confirmar
que o jogo Breakout possui uma boa performance quando o mesmo é implementado
com ladrilhos. Diferentemente, o jogo Space Invaders, que não possui características de
um jogo baseado em ladrilhos, demonstrou um resultado bastante insatisfatório no uso
desta técnica quando comparado com as outras