masterThesis
Aplicação da generalização cartográfica em mundos virtuais
Registro en:
Karina Rolim da Silva, Cledja; César Frery Orgambide, Alejandro. Aplicação da generalização cartográfica em mundos virtuais. 2004. Dissertação (Mestrado). Programa de Pós-Graduação em Ciência da Computação, Universidade Federal de Pernambuco, Recife, 2004.
Autor
SILVA, Cledja Karina Rolim da
Institución
Resumen
Este trabalho aborda o problema de transpor ferramentas e conceitos cartográficos para aplicações de realidade virtual, focando o uso da generalização
cartográfica em mundos urbanos virtuais para turismo. A Generalização Cartográfica é uma área de Cartografia utilizada para se obter versões de mapas
cartográficos. Em mundos virtuais este processo pode ser implementado com
a geração de níıveis de detalhamento (Level of Detail LOD), mas não existem
regras precisas para construir esses níveis de forma automática; grande
parte dos trabalhos encontrados na literatura foca apenas na simplificação de
polígonos. Para se obter versões generalizadas de mapas, a cartografia faz uso
de doze operadores, aplicados pelo Cartógrafo segundo o seu conhecimento
do problema. Estes operadores são: simplificar, suavizar, agregar, amalgamar,
merging , colapsar, refinar, exagerar, aumentar, deslocar, classificação
e simbolização. É realizada uma análise destes operadores verificando a viabilidade
de sua aplicação em mundos virtuais. O conhecimento de um especialista
na área de Cartografia é modelado através de regras de conhecimento, as
quais alimentam um sistema especialista utilizado para selecionar os objetos
de acordo com o tema, que nesta dissertação é o turismo, e para a aplicação
dos operadores sobre o mundo virtual. Três dos operadores cartográficos foram
escolhidos para serem implementados para mundos virtuais, pois já eram
utilizados de forma isolada: simplificar, suavizar e simbolização. A partir destas
informações, o SisGen3D, Sistema de Generalização para mundos virtuais
construídos em VRML (Virtual Reality Modelling Language), é apresentado e
validado com um mundo virtual, o Recife Antigo Virtual. Este sistema foi desenvolvido
em JAVA, modelado com UML (Unified Modelling Language) e utiliza
o gerenciador de banco de dados MySQL.