masterThesis
Batalha do Jenipapo: Uma Modelagem em Realidade Virual
Registro en:
Alves de Carvalho Júnior, Antônio; César Frery Orgambide, Alejandro. Batalha do Jenipapo: Uma Modelagem em Realidade Virual. 2003. Dissertação (Mestrado). Programa de Pós-Graduação em Ciência da Computação, Universidade Federal de Pernambuco, Recife, 2003.
Autor
CARVALHO JÚNIOR, Antônio Alves de
Institución
Resumen
Este trabalho propõe uma metodologia para o desenvolvimento de conteúdo histórico
para a Web utilizando diversas mídias e realidade virtual. A proposta desta metodologia
inicia-se com uma investigação da expressividade de cada mídia, seguida de uma avaliação
das alternativas disponíveis de ferramentas para sua criação e edição. As componentes de
realidade virtual foram construídas procurando um equilíbrio entre realismo e leveza. A
Batalha do Jenipapo foi escolhida como tema para validar a metodologia proposta, dadas a
sua importância histórica e a mínima quantidade de material disponível na Web a seu respeito.
Sendo que a paisagem onde esta batalha aconteceu ser ingrediente importante do evento, e
que existe a possibilidade de descrever esse cenário utilizando realidade virtual, foi feita uma
coleta de informações no campo utilizando GPS (Global Positioning System) para reconstruir
de forma pictórica esse cenário. O cenário sintético assim construído descreve com boa
fidelidade o cenário geográfico do evento. Dentre as diversas plataformas disponíveis para a
construção de mundos virtuais na Internet, VRML (Virtual Reality Modelling Language) é
analisada nos seus detalhes para, com ela, compor o mundo em questão. É feita uma coleta
sistemática de informações sobre o evento de interesse: imagens, textos, fotografias do local,
o modelo geográfico do cenário etc. que, depois de submetidas a uma triagem e preparação,
são oferecidas no site de forma organizada, cronológica e intuitiva. O mundo virtual é
construído de maneira a exibir um bom grau de realismo, mas sem que por isso a sua
transferência e visualização demandem grandes recursos computacionais nem tempos de
espera. A dinâmica do referido evento histórico é modelada com o uso de animações dos
principais atores envolvidos no confronto. Os conteúdos de Realidade Virtual são validado
com o uso de dois plug-ins diferentes: o VRMLViewer e o Cortona. A metodologia do
desenvolvimento deste site poderá facilitar o desenvolvimento de outros sites históricos
análogos