From plant modeling to crowd dynamics : a bio-inspired behavioral animation model

dc.creatorBicho, Alessandro de Lima
dc.date2009
dc.date2017-03-30T20:30:54Z
dc.date2017-07-13T19:48:22Z
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dc.date.accessioned2018-03-29T03:54:47Z
dc.date.available2018-03-29T03:54:47Z
dc.identifierBICHO, Alessandro de Lima. Da modelagem de plantas a dinamica de multidões: um modelo de animação comportamental bio-inspirado. 2009. 100 p. Tese (doutorado) - Universidade Estadual de Campinas, Faculdade de Engenharia Eletrica e de Computação, Campinas, SP. Disponível em: <http://libdigi.unicamp.br/document/?code=000469592>. Acesso em: 30 mar. 2017.
dc.identifierhttp://repositorio.unicamp.br/jspui/handle/REPOSIP/260583
dc.identifier.urihttp://repositorioslatinoamericanos.uchile.cl/handle/2250/1338104
dc.descriptionOrientadores: Leo Pini Magalhães, Soraia Raupp Musse
dc.descriptionAcompanha 1 CD-ROM
dc.descriptionTese (doutorado) - Universidade Estadual de Campinas, Faculdade de Engenharia Eletrica e de Computação
dc.descriptionResumo: Este trabalho apresenta um método para simulação de multidões baseado no algoritmo de colonização do espaço. Este algoritmo foi originalmente proposto para modelar padrões de nervuras em folhas vegetais e de ramificações em árvores. A técnica baseia-se na competição por espaço entre nervuras ou ramificações durante o crescimento vegetal. Adaptado à simulação de multidões, o algoritmo de colonização do espaço visa simular a competição por espaço durante o movimento dos pedestres. Vários comportamentos observados em multidões reais, tais como evitar colisões, variar a velocidade de deslocamento do pedestre em função da densidade populacional e formar vias (lanes) de pedestres, nas quais o pedestre seguirá aquele imediatamente a sua frente, cuja direção e sentido são similares, são propriedades do algoritmo. O modelo de simulação de multidões proposto também caracteriza-se pela simplicidade de implementação, robustez e eficência computacional, permitindo, de acordo com o ambiente de simulação adotado, o controle interativo da multidão simulada.
dc.descriptionAbstract: This work presents a method for crowd simulation based on the biologically-motivated space colonization algorithm. This algorithm was originally introduced to model leaf venation patterns and the branching architecture of trees. It operates by simulating the competition for space between growing veins or branches. Adapted to crowd modeling, the space colonization algorithm focuses on the competition for space among moving agents. Several behaviors observed in real crowds, including collision avoidance, relationship of crowd density and speed of agents, and the formation of lanes in which people follow each other, are properties of the algorithm. The proposed crowd modeling method is simple to implement, robust, computationally efficient, and suited to the interactive control of simulated crowds.
dc.descriptionDoutorado
dc.descriptionEngenharia de Computação
dc.descriptionDoutor em Engenharia Eletrica
dc.format100 p. : il. +.
dc.formatapplication/pdf
dc.languagePortuguês
dc.publisher[s.n.]
dc.subjectMultidões
dc.subjectComportamento humano - Métodos de simulação
dc.subjectAnimação por computador
dc.subjectSimulação por computador
dc.subjectComputação gráfica
dc.subjectCrowds
dc.subjectHuman behavior - Simulation methods
dc.subjectComputer animation
dc.subjectComputer simulation
dc.subjectComputer graphics
dc.titleDa modelagem de plantas a dinamica de multidões : um modelo de animação comportamental bio-inspirado
dc.titleFrom plant modeling to crowd dynamics : a bio-inspired behavioral animation model
dc.typeTesis


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