Media and culture : Machinima

dc.creatorGregolin, Maíra Valencise
dc.date2009
dc.date2017-03-30T21:06:24Z
dc.date2017-06-13T19:57:53Z
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dc.date.accessioned2018-03-29T02:38:03Z
dc.date.available2018-03-29T02:38:03Z
dc.identifierGREGOLIN, Maíra Valencise. Midia e cultura: Machinima, produto da contemporaneidade. 2009. 124 p. Dissertação (mestrado) - Universidade Estadual de Campinas, Instituto de Artes, Campinas, SP. Disponível em: <http://libdigi.unicamp.br/document/?code=000470341>. Acesso em: 30 mar. 2017.
dc.identifierhttp://repositorio.unicamp.br/jspui/handle/REPOSIP/284057
dc.identifier.urihttp://repositorioslatinoamericanos.uchile.cl/handle/2250/1318942
dc.descriptionOrientador: Hermes Renato Hildebrand
dc.descriptionDissertação (mestrado) - Universidade Estadual de Campinas, Instituto de Artes
dc.descriptionResumo: O presente trabalho toma como objeto de estudos um novo tipo de mídia digital, denominada Machinima. Do inglês machine (máquina) e animation (animação), Machinima é, conceitualmente, tanto um filme feito a partir de jogo eletrônico, quanto um processo de produção. A hibridização de mídias presente na arquitetura do Machinima constitui um novo processo criativo propiciado pelas ferramentas da tecnologia digital. Ao mesmo tempo, o Machinima pode ser pensado como um novo tipo de produção fílmica que nasce dos sistemas híbridos e complexos que propiciam novas poéticas e que convergem para a estética da interatividade, da incorporação e da imersão, palavras-chave das produções culturais que estão buscando tornar visível a articulação dos sujeitos com as linguagens maquínicas, próprias do nosso tempo. Tendo como base estudos que analisam as transformações da sociedade pós-moderna, o aparecimento de novos produtos culturais que afetam em todos os sentidos a sociabilidade contemporânea, esta dissertação parte dos seguintes problemas de pesquisa: a) em termos de sua produção, como se dá a relação entre o Machinima e os gêneros que estão na sua base: jogo eletrônico/filme?; b) quais os efeitos da hibridização de gêneros e de técnicas na arquitetura do Machinima? c) quais deslocamentos a tecnologia digital do Machinima provoca na produção fílmica? Para responder a essas questões, analisamos as técnicas de produção e o funcionamento do Machinima. Selecionamos, para análise, a série de Machinimas denominada Red VS Blue e investigamos sua imersão na cultura da convergência de mídias, sua narratividade e as relações estabelecidas entre técnicas cinematográficas e de jogo eletrônico. Assim, a partir das características configuracionais e do funcionamento desse objeto que une jogo eletrônico, filme, e novas mídias, investigamos a articulação entre mídia e cultura nas transformações das sensiibilidades da sociedade contemporânea.
dc.descriptionAbstract: This research investigates a new type of digital media: Machinima (the combining 'machine' and 'animation'), a new way of making films within a real-time virtual environment. Also, Machinima can be thought as a new product, which was born in the hybrid systems, providing new poetics and converging to the aesthetics of interactivity, incorporation and immersion - keywords which make visible the articulation of the subjects with the languages of the machine. Based on speeches that analyze the emergence of new cultural products that affect in every sense a contemporary sociability, this work part of the following questions: a) in terms of production, what is the relationship between Machinima and the genres that are in its base (electronic game / movie/animation)? b) which are the effects of hybridization of genres and techniques in the architecture of the Machinima? C) which are the changes that digital technology in Machinima provoke in filmic production?
dc.descriptionMestrado
dc.descriptionMestre em Multimeios
dc.format124 p. : il.
dc.formatapplication/pdf
dc.languagePortuguês
dc.publisher[s.n.]
dc.subjectMídia digital
dc.subjectCultura
dc.subjectMachinima
dc.subjectCinema
dc.subjectJogos eletrônicos
dc.subjectHibridização (Arte)
dc.subjectNew media
dc.subjectCulture
dc.subjectMachinima
dc.subjectCinema
dc.subjectElectronic games
dc.subjectHibridization (Art)
dc.titleMidia e cultura : Machinima, produto da contemporaneidade
dc.titleMedia and culture : Machinima
dc.typeTesis


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