Digital games viewed by the player : analysis of narrative aspects

dc.creatorMartinelli, Felipe Orsini, 1990-
dc.date2016
dc.date2017-04-03T04:49:00Z
dc.date2017-06-13T19:56:40Z
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dc.date2017-06-13T19:56:40Z
dc.date.accessioned2018-03-29T02:37:43Z
dc.date.available2018-03-29T02:37:43Z
dc.identifierMARTINELLI, Felipe Orsini. Os jogos digitais vistos pelo jogador: análise de aspectos narrativos = Digital games viewed by the player : analysis of narrative aspects. 2016. 1 recurso online ( 178 p.). Dissertação (mestrado) - Universidade Estadual de Campinas, Instituto de Artes, Campinas, SP. Disponível em: <http://www.bibliotecadigital.unicamp.br/document/?code=000966238>. Acesso em: 3 abr. 2017.
dc.identifierhttp://repositorio.unicamp.br/jspui/handle/REPOSIP/304778
dc.identifier.urihttp://repositorioslatinoamericanos.uchile.cl/handle/2250/1318853
dc.descriptionOrientador: José Armando Valente
dc.descriptionDissertação (mestrado) - Universidade Estadual de Campinas, Instituto de Artes
dc.descriptionResumo: O presente estudo visa analisar a interpretação de usuários de jogos digitais sobre a narrativa existente em tal meio, procurando entender como os jogadores compreendem esta narrativa. O objetivo foi alcançado por meio de amplo estudo de conceitos da área de Game Studies, narrativas e da área de narrativas em mídias digitais interativas. Foram tratados os principais autores dessas áreas. Além disso, foram amplamente analisados os principais conceitos sobre narrativa nos jogos digitais: narrativas expressivas, impositivas, emergentes, progressivas, emolduradas, embutidas e ludonarrativas. Além da pesquisa teórica a respeito das áreas já apontadas, foi realizada pesquisa de campo com usuários de jogos eletrônicos sobre as possíveis interpretações de narrativas em videogames e diferentes maneiras de se jogar. A pesquisa de campo foi feita com o uso de questionários distribuídos pela Internet, e analisou dois jogos: Every Day the Same Dream e The Company of Myself. As respostas coletadas foram analisadas com o auxílio do software de Análise Estatística Implicativa CHIC. Foi concluído que os jogos digitais podem oferecer diferentes maneiras de se entender a narrativa, o que faz com que os jogadores possam ter diferentes experiências narrativas em um mesmo jogo digital, além das mudanças originadas da visão subjetiva que cada jogador traz de sua experiência de vida e visão de mundo
dc.descriptionAbstract: This study aims to analyze users¿ interpretation of videogames in order to understand how players comprehend the videogame narrative. This goal was achieved through an extensive investigation of the leading authors in the field of Game Studies, narratives, and the field of narratives in interactive digital media. More specifically, the main concepts of narrative in videogames were analyzed such as expressive narrative, impositional narrative, emergent narrative, progressive narrative, frame narrative, embedded narrative, and ludonarrative. In addition to the theoretical research, a field research was developed with videogame users about the possible interpretations of videogame narratives and the different ways of playing games. The field research used questionnaires which were shared through the Internet, based on the analysis of two games: Every Day the Same Dream and The Company of Myself. The collected answers were analyzed using the software, Implicative Statistic Analysis, CHIC. The study concluded that videogames can offer multiple interpretations of the narrative, which gives players the possibility to experience the same game narrative in different ways. In addition, players are able to bring their own subjective view framed by their life experiences and their world view
dc.descriptionMestrado
dc.descriptionArtes Visuais
dc.descriptionMestre em Artes Visuais
dc.description2014/23906-8
dc.descriptionFAPESP
dc.format1 recurso online ( 178 p.) : il., digital, arquivo PDF.
dc.formatapplication/pdf
dc.publisher[s.n.]
dc.relationRequisitos do sistema: Software para leitura de arquivo em PDF
dc.subjectJogos eletrônicos
dc.subjectVideo games
dc.subjectNarrativa (Retórica)
dc.subjectInteração homem-máquina
dc.subjectMídia digital
dc.subjectElectronic games
dc.subjectVideo games
dc.subjectNarration (Rhetoric)
dc.subjectHuman-computer interation
dc.subjectDigital media
dc.titleOs jogos digitais vistos pelo jogador : análise de aspectos narrativos = Digital games viewed by the player : analysis of narrative aspects
dc.titleDigital games viewed by the player : analysis of narrative aspects
dc.typeTesis


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