dc.creator | Romero Santillán, Paco Andrés | |
dc.date | 2014-05-07T13:23:09Z | |
dc.date | 2014-05-07T13:23:09Z | |
dc.date | 2014-05-07T13:23:09Z | |
dc.date.accessioned | 2018-03-13T18:16:42Z | |
dc.date.available | 2018-03-13T18:16:42Z | |
dc.identifier | http://dspace.espoch.edu.ec/handle/123456789/3332 | |
dc.identifier.uri | http://repositorioslatinoamericanos.uchile.cl/handle/2250/1060109 | |
dc.description | El objetivo de la investigación fue elaborar una Guía metodológica de modelado y animación 3D para mundos virtuales interactivos y aplicarla en la Escuela Superior Politécnica Chimborazo. Investigación de tipo descriptiva con diseño transversal y de campo. La información fue recabada por medio de planos arquitectónicos y fotografías institucionales. Se seleccionó para modelado y animación Autodesk Maya evaluando parámetros tales como sistema operativo, aplicabilidad, características, usabilidad, precio y compatibilidad con el motor 3D Unity. Los resultados sugieren que Autodesk Maya es versatil para el modelado, la animación, iluminación, renderización y efectos visuales 3D. Además el manejo de polígonos en Autodesk Maya permite selecciones suaves para modificar las mallas y dar sensaciones de forma más orgánica y se puede modelar por NURBS y esculpir sobre los modelos 3D de alto número de polígonos, útil para crear texturas más reales, el manejo de UV es muy libre, además posee opciones predefinidas y bastante intuitivas, su interfaz permite crear y extraer
menús en pantalla para rápidos accesos. En la guía metodológica se indica la secuencia de fases para cada uno de los procesos, detallada en flujogramas e ilustrada mediante los resultados de pantallas capturadas. Los programas seleccionados para modelado y animación cumplieron con 100% de lo programado. Se concluye que el modelado y la animación elaborado contiene todos los elementos de calidad requerido y es perfectamente compatible con el motor Unity 3D conforme a pruebas realizadas. Se recomienda al Departamento de Mantenimiento y Desarrollo Físico la disponibilidad de planos exactos de la ESPOCH. | |
dc.language | spa | |
dc.relation | UDCTFIYE;88T00092 | |
dc.rights | openAccess | |
dc.rights | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ec/ | |
dc.subject | ESCUELA SUPERIOR POLITECNICA DE CHIMBORAZO | |
dc.subject | MUNDO VIRTUAL | |
dc.subject | MODELADO Y ANIMACION EN 3D | |
dc.subject | CAMPUS VIRTUAL | |
dc.subject | MOTORES DE VIDEOJUEGOS | |
dc.subject | GUÍA METODOLÓGICA | |
dc.subject | DISEÑO DE MUNDOS VIRTUALES | |
dc.title | Guía metodológica de modelado y animación 3D para mundos virtuales interactivos | |
dc.type | Tesis | |