dc.creatorRomero Santillán, Paco Andrés
dc.date2014-05-07T13:23:09Z
dc.date2014-05-07T13:23:09Z
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dc.date.accessioned2018-03-13T18:16:42Z
dc.date.available2018-03-13T18:16:42Z
dc.identifierhttp://dspace.espoch.edu.ec/handle/123456789/3332
dc.identifier.urihttp://repositorioslatinoamericanos.uchile.cl/handle/2250/1060109
dc.descriptionEl objetivo de la investigación fue elaborar una Guía metodológica de modelado y animación 3D para mundos virtuales interactivos y aplicarla en la Escuela Superior Politécnica Chimborazo. Investigación de tipo descriptiva con diseño transversal y de campo. La información fue recabada por medio de planos arquitectónicos y fotografías institucionales. Se seleccionó para modelado y animación Autodesk Maya evaluando parámetros tales como sistema operativo, aplicabilidad, características, usabilidad, precio y compatibilidad con el motor 3D Unity. Los resultados sugieren que Autodesk Maya es versatil para el modelado, la animación, iluminación, renderización y efectos visuales 3D. Además el manejo de polígonos en Autodesk Maya permite selecciones suaves para modificar las mallas y dar sensaciones de forma más orgánica y se puede modelar por NURBS y esculpir sobre los modelos 3D de alto número de polígonos, útil para crear texturas más reales, el manejo de UV es muy libre, además posee opciones predefinidas y bastante intuitivas, su interfaz permite crear y extraer menús en pantalla para rápidos accesos. En la guía metodológica se indica la secuencia de fases para cada uno de los procesos, detallada en flujogramas e ilustrada mediante los resultados de pantallas capturadas. Los programas seleccionados para modelado y animación cumplieron con 100% de lo programado. Se concluye que el modelado y la animación elaborado contiene todos los elementos de calidad requerido y es perfectamente compatible con el motor Unity 3D conforme a pruebas realizadas. Se recomienda al Departamento de Mantenimiento y Desarrollo Físico la disponibilidad de planos exactos de la ESPOCH.
dc.languagespa
dc.relationUDCTFIYE;88T00092
dc.rightsopenAccess
dc.rightshttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ec/
dc.subjectESCUELA SUPERIOR POLITECNICA DE CHIMBORAZO
dc.subjectMUNDO VIRTUAL
dc.subjectMODELADO Y ANIMACION EN 3D
dc.subjectCAMPUS VIRTUAL
dc.subjectMOTORES DE VIDEOJUEGOS
dc.subjectGUÍA METODOLÓGICA
dc.subjectDISEÑO DE MUNDOS VIRTUALES
dc.titleGuía metodológica de modelado y animación 3D para mundos virtuales interactivos
dc.typeTesis


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