dc.description | Se realizó un estudio comparativo de herramientas de software libre y propietario que ayudó a identificar herramientas de modelado 3D para realizar trabajos de modelado de rostros humanos con terminados gráficos de buena calidad. Estudiándose los softwares 3DS Max (propietario) y Blender (sw libre) ya que son los mayores exponentes en su rama con la finalidad de demostrar que éstos tienen la misma funcionalidad. Fue utilizando método analítico-sintético para el estudio de parámetros comparativos tales como: herramientas de modelado, textura y pintura, animación, interfaz, etc; y para el proceso de modelado en se utilizó el método experimental. Se tomó como parámetros a evaluar un porcentaje de 100/100 para lo siguiente: herramientas de modelado, viable polígono límite, uvwrap, interfaz y personalización: Blender y 3DS Max alcanzaron un 100%; en textura y pintura: Blender alcanzó un 71,42%, 3DS Max alcanzó un 50%; en animación y simulación: Blender alcanzó un 95,45%, 3DS Max alcanzó un 90,9%; en formatos para importar: Blender 83,33%, 3DS Max 91,66% y formatos de exportación: Blender 83,33%, 3DS Max 95,83%. Las dos alternativas estudiadas, 3DS Max y Blender, permiten obtener productos terminados de calidad profesional en modelado 3D. Tienen usabilidad y manejo de herramientas similares facilitando al diseñador el uso de ambos programas. El uso de Blender beneficia la disminución de costos por adquisición de software de diseño. | |