Buscar
Mostrando ítems 6681-6690 de 26905
Las herramientas web como estrategia de apoyo de los estudiantes de Diseño Gráfico en el proceso didáctico de diseño 3D.
(Universidad de Guayaquil: Facultad de Comunicación Social, 2020-03)
El objetivo principal del presente proyecto de investigación tiene como fin el diseño y creación de una página web dinámica como estrategia de apoyo a los docentes que imparten la materia de Diseño 3D y estudiantes de sexto ...
Propuesta para promover el razonamiento estadístico de estudiantes de grados noveno y undécimo al comparar conjuntos de datos mediante gráficos de caja.
(Universidad Pedagógica NacionalEspecialización en Educación MatemáticaFacultad de Ciencia y Tecnología, 2012)
El presente trabajo busca dar respuesta a la pregunta: ¿Cómo promover el desarrollo del razonamiento estadístico de los estudiantes de grado noveno y undécimo a través del análisis de distribuciones de datos representados ...
Diseño de una guía interactiva para el uso adecuado de cámaras fotográficas profesionales canon y nikon, empleando los recursos tecnológicos disponibles en el laboratorio multimedia de la carrera de diseño gráfico de la Universidad Técnica de Cotopaxi, en el periodo 2013
(Ecuador: Latacunga: Universidad Técnica de Cotopaxi (UTC)., 2020)
Destilación binaria y de multicomponentes métodos gráficos y computacionales
(San Pedro Garza García: UDEM, 2021)
Trastornos musculoesqueléticos en los trabajadores del área operativa de la empresa Gráficos Nacionales S.A.
(Guayaquil : Universidad Del Pacífico, 2022)
Rescate gráfico de la iconografía de la cultura cañari mediante el análisis de sus elementos y formas aplicado en la señalética para el complejo
(Quito: Universidad Israel, 2011, 2015)
Diseño de interfaz táctil/sonora para la visualización de interpretaciones. Experimentación desde el campo de la visualidad sobre la relación entre los sujetos y el software/hardware
(Universidad de Chile, 2016)
Diseño de interfaz táctil/sonora para la visualización de interpretaciones; experimentación desde el campo de la visualidad sobre la relación entre los sujetos y el software/hardware es un proyecto de diseño experimental ...
Diseño de un juego de mesa sobre el Tahuantinsuyo y el aprendizaje cooperativo en alumnos de 5to y 6to de primaria de tres I.E en el distrito de Puente Piedra, Lima 2018
(Universidad César Vallejo, 2018)
La presente investigación propone el diseño de un juego de mesa sobre el
Tahuantinsuyo como refuerzo didáctico, que sumado a las técnicas basadas en el
aprendizaje cooperativo, facilite la integración y el conocimiento ...