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Mostrando ítems 31-40 de 2659
Reconhecimento de padrões na investigação dos olhos da face humana aplicada em jogos
(Universidade Tecnológica Federal do ParanáCornelio ProcopioBrasilPrograma de Pós-Graduação em InformáticaUTFPR, 2019-08-17)
In relation to the techniques used to draw a human face, the literature describes where and how to position face elements (eg eyes, nose, mouth, head, ear). However, it does not describe the pattern (shape, size, and ...
Autobiografia no jogo: a formação dos avatares e das histórias no jogo The Sims 3
(Universidade Federal de Juiz de ForaBrasilFaculdade de Comunicação SocialPrograma de Pós-graduação em ComunicaçãoUFJF, 2015)
Avatar: entre utopia e heterotopia
(São Paulo, 2010)
Com este artigo examinamos os conceitos de utopia e heterotopia, como colocados
por Michel Foucault, a partir da noção de lugar e não-lugar. O filme Avatar é o objeto
com o qual seguimos, passo a passo, os princípios ...
Controle interativo de avatares pelo movimento humano
(Universidad Inca Garcilaso de la Vega, 2013-10)
O uso de gestos na interação homem-computador apresenta uma justificativa muito poderosa nas pesquisas de modelagem, análise e reconhecimento de gestos. Nos últimos anos muitos novos meios de interação com o computador ...
Reingeniería del sistema de interacción Avatar - Persona para la generación de terapias para niños con trastorno del espectro autista
(2020-02)
Presents a technological tool for the detection of facial and body gestures to generate interactive therapies Avatar - Person. For this, we use facial and body recognition algorithms, which allows real-time interaction ...
Diseño de un sistema prototipo que permita traducir comandos de texto a lenguaje de señas ecuatoriano utilizando un avatar virtual
(2022-01)
The project resulted in a software that allows text to be translated into Ecuadorian sign language through a virtual avatar with the aim of reducing the gap between hearing and deaf people. Contains a database of 131 signed ...
Animación facial sobre Avatar para mejorar la interacción de niños con trastorno del espectro autista
(2018-10)
The following project is born from the conditions presented by people with autism, being the limitation their social interaction. The development of the project is based on the use of neural networks. Which interpret the ...
Desarrollo de una interfaz humano-computador mediante la animación de avatares generados a partir de fotogrametría
(2021-09)
This work presents the development of a Human-Computer interface. The design of the mobile application for emotional training is shown, the development of two avatars generated from photogrammetry techniques, as well as ...
Prácticas ritualizadas en mundos virtuales: las bodas en Second Life
(Universidad Iberoamericana, 2020)