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Aprendizaje basado en juegos para la asignatura de matemáticas en séptimo año de educación general básica.
(Machala : Universidad Técnica de Machala., 2015-12-04)
El presente trabajo de investigación cuyo tema es APRENDIZAJE BASADO EN JUEGOS EN LA ASIGNATURA DE MATEMÁTICAS EN EL SÉPTIMO AÑO DE EDUCACIÓN GENERAL BÁSICA describe la relevancia que tienen los videojuegos, los cuales son ...
Canvas de diseño. Flipped Classroom Canvas
Utiliza el aprendizaje invertido y transforma los espacios grupales en tiempos aprendizaje dinamico e interactivo que favoreceran la práctica de conceptos.
Desarrollo de un material didáctico multimedia interactivo para promover el aprendizaje de bioquímica en estudiantes de enfermería de la Universidad de los Llanos, VillavicencioDevelopment of an interactive multimedia teaching material to promote the learning of biochemistry in nursing students at the Universidad de los Llanos, Villavicencio
(Universidad Autónoma de Bucaramanga UNABFacultad Ciencias Sociales, Humanidades y ArtesMaestría en E-Learning, 2020)
Desarrollo de un prototipo móvil basado en realidad aumentada como herramienta de aprendizaje interactivo en el área de finanzas aplicado en estudiantes de bachillerato
(Universidad Autónoma de Bucaramanga UNABFacultad IngenieríaPregrado Ingeniería de SistemasSistema de Investigación SIUNAB, 2021-11)
Este artículo presenta la propuesta para el
diseño y construcción de una aplicación móvil
basada en realidad aumentada que busca una
mayor inclusión financiera en los niños de
instituciones educativas del departamento ...
Enfoques tecnológicos y su influencia en el aprendizaje experimental de biología
(Universidad de Guayaquil Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación, 2022-04)
Este proyecto de investigación tiene como finalidad, explicar la importancia del aprendizaje experimental, para llegar a un aprendizaje más coherente y concreto, sobre la base de las experiencias de los estudiantes, por ...
Las TIC en el aprendizaje de la lecto - escritura funcional, dirigido a estudiantes con parálisis cerebral de Bachillerato General Unificado Funcional del Instituto Fiscal de Discapacidad Motriz, del Distrito Metropolitano de Quito, durante el año lectivo 2016-2017.
(Universidad de Guayaquil, Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación, 2017)
El siguiente proyecto fue realizado en el Instituto Fiscal de Discapacidad
Motriz con los estudiantes con parálisis cerebral pertenecientes al
Bachillerato General Unificado Funcional, en el periodo lectivo 2016 –
2017, ...
Entorno de realidad aumentada como apoyo al proceso enseñanza aprendizaje
(2014)
La sociedad de la información está evolucionando hacia la sociedad del conocimiento y los cambios que se deben de preparar para llegar a esta sociedad van de acuerdo a la manera como los usuarios reciben todos esos volúmenes ...
Software didáctico para aprendizaje Marketing y Publicidad.
(Universidad de Guayaquil. Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación, 2013)
El presente proyecto educativo se llevará a cabo en el Colegio Experimental
“Franci sco Huert a Rendón”, ubi cado en l a Av. Las Aguas, Mapasi ngue Est e,
se tomaron como referencia a estudiantes de segundo año ...
Desarrollo de un programa educativo interactivo para la enseñanza de La Cátedra Municipal de Santiago de Cali como Distrito Especial : "Cali @un click"
(Universidad IcesiUniversidad Icesi. Escuela de Ciencias de la EducaciónDepartamento de PedagogíaSantiago de Cali, 2019-01-01)
A continuación, se presenta un trabajo de grado en el cual se abordó el diseño de un programa educativo interactivo para apoyar la enseñanza de la Cátedra Municipal en la población infantil, que podrá ser promovido, difundido ...