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Mostrando ítems 1-10 de 15
Play4Fun: Uma fábrica de jogos digitais casuais
(Universidade Federal de Pernambuco, 2014)
Avaliando Jogos Casuais através de design para experiência de usuário
(Universidade Federal de Pernambuco, 2014)
Uma extensão do Design Thinking Canvas com foco em Modelos de Negócios para a Indústria de Games
(Universidade Federal de PernambucoUFPEBrasilPrograma de Pos Graduacao em Design, 2016)
Análise da factibilidade de jogos casuais promoverem reabilitação da destreza das mãos por meio de exercícios físicos
(Universidade Federal de PernambucoUFPEBrasilPrograma de Pos Graduacao em Design, 2016)
Atividade física, nível do sono e tempo de tela em jogadores casuais de jogos eletrônicos
(Universidade Federal do Rio Grande do NorteBrasilUFRNEducação Física - BachareladoDepartamento de Educação Física, 2023)
A poética do video game: um estudo do potencial estético dos jogos digitais casuais
(Universidade Federal de Minas GeraisUFMG, 2015-05-20)
There is a controversy about the possible artistic status of the video game: one side argues that the medium will never be regarded as an artistic form due to properties such as its interactivity and its affinity with ...
O que são e-Sports?
(Universidade Estadual Paulista (Unesp), 2019-12-03)
Essa pesquisa tem como objetivo introduzir e abordar a temática dos esportes eletrônicos, ou
e-Sports. Através dela, pretende-se mostrar ao leitor o quanto o campo dos jogos eletrônicos
praticados de forma profissional ...
Reõ Anama: dating game brasileiro
(Universidade Estadual Paulista (Unesp), 2022-08-26)
Este relatório apresenta o processo de criação de um dating game (ou dating simulator), um gênero de jogos baseados em desenvolver relacionamentos românticos entre personagens. A pesquisa traz reflexões sobre diversidade, ...