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Mostrando ítems 1-10 de 7005
Mining human interactions to construct a virtual guide for a virtual fair
(Association for Computational Linguistics, 2014)
In this paper we describe how we mine interactions between a human guide and a human visitor to build a virtual guide. A virtual guide is an agent capable of fulfilling the role of a human guide. Its goal is to guide ...
Generacion de Objetos Autonomos en Mundos de Realidad Virtual
(Universidad de Belgrano. Facultad de Arquitectura y Urbanismo., 2001)
El comportamiento basico del peatón es llegar a su destino en la forma más directa posible, esquivando los obstáculos estáticos y dinámicos. Para hacer esto requiere, entre otras, de la información geométrica de
los objetos ...
Web 2.0 para la Biblioteca Digital de Nueva Generación (BDNG)
(Universidad EAFITIngeniería de SistemasEscuela de Ingeniería. Departamento de Ingeniería de Sistemas, 2010-04-18)
Día Virtual de UPL
(Corporación Universitaria para el Desarrollo de Internet (CUDI), 2015)
El Aspecto Lúdico del e-Learning: El juego en entornos virtuales de aprendizaje
(Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC), 2015-04-14)
El uso de las tecnologías de la información y la comunicación (TICs) está revolucionando la forma de aprender, enseñar y jugar de las nuevas generaciones y las organizaciones modernas. Incluso, podemos apreciar cómo -en ...
Comunidades virtuales y producción de inteligencia económica y competitiva
(Inteligencia y seguridad: revista de análisis y prospectiva, 2007)
Se defiende que las comunidades virtuales ofrecen información útil para la generación de inteligencia económica y competitiva. Así, se identifican y describen las
principales aplicaciones de las comunidades
virtuales ...
HabitNateVR: Generación de hábitos a través de una tecnología educativa con realidad virtual
(Ingeniería de sistemasUniversidad El BosqueFacultad de Ingeniería, 2021)
Los hábitos se pueden entender como las conductas o acciones que las personas realizan por costumbre, que aprendieron gracias a la repetición de estas acciones. La generación de los hábitos comienza a muy temprana edad. ...