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Mostrando ítems 1-10 de 33
Contributions of inoculation theory and the didactic role of gamification as a tool to combat political disinformationAportes de la Teoría de la Inoculación y el papel didáctico de la gamificación como herramienta para combatir la desinformación políticaContribuições da Teoria da Inoculação e o papel didático da gamificação como ferramenta de combate à desinformação política
(Universidade Federal do Rio Grande do Sul, Faculdade de Biblioteconomia e Comunicação, Programa de Pós-Graduação em Ciência da Informação (Porto Alegre/RS), 2023)
Gamificação, lúdico e interdisciplinaridade como instrumentos de ensino
(2016)
O objetivo geral é analisar gamificação como solução no processo de ensino. Os
objetivos específicos são compreender a gamificação no processo de ensino e
demonstrar ferramenta pedagógica gamificada interdisciplinar. A ...
Processo de recuperação matemática na educação básica utilizando jogos de RPGMathematical recovery process in basic education using role-playing games
(Universidade Federal de UberlândiaBrasilPrograma de Pós-graduação em Ensino de Ciências e Matemática (Mestrado Profissional), 2021)
Elaboração e aplicação de Unidade Didática Multiestratégica na disciplina de Química no ensino médio em uma escola estadual: possibilidades e dificuldades.
(Universidade Estadual Paulista (Unesp), 2021-02-25)
A Educação Básica enfrenta inúmeros desafios e o aumento de pesquisas na área de ensino vem contribuindo para saná-los. Hoje é possível encontrar diversas possibilidades de estratégias e atividades. Ao professor cabe, ...
Um jogo de empresas envolvendo cadeia logística
(Florianópolis, SC, 2012)
Aplicativo de notificação de ofertas de cervejas artesanais para melhorar o relacionamento entre consumidores e fornecedores
(Universidade Tecnológica Federal do ParanáCuritibaBrasilDesenvolvimento para Dispositivos MóveisUTFPR, 2017-12-11)
The craft beer market is growing in Brazil, with increases in consumption and diversity
in the production. The use of a mobile application can promote better communication
between producers and consumers, disseminating ...
Projeto e desenvolvimento de um módulo de software para virtualização de transporte coletivo para a plataforma Curitiba-Viewport
(Universidade Tecnológica Federal do ParanáCuritibaBrasilBacharelado em Sistemas de InformaçãoUTFPR, 2017-12-06)
Gamefication can be used as a learning tool in virtualized environments, visualization and management tool of data or even as an enabler of interactions between users and public systems. UTFPR is developing the first 3D ...
Modelación matemática computacional del flujo no permanente en redes de tuberías con el método de elementos finitos
(Universidad Nacional de San Cristóbal de Huamanga, 2014)
En el presente trabajo de investigación se presenta un modelo matemático y computacional generalizado para el análisis y simulación numérica del flujo no permanente (Water Hammer) en sistemas hidráulicos de distribución ...
Jogos eletrônicos e conceitos históricos: uma investigação a partir do Minecraft
(Universidade Estadual de Ponta GrossaBrasilDepartamento de HistóriaPrograma de Pós - Graduação Profissional em Ensino de HistóriaUEPG, 2021)
Ressignificando o ensino de sociologia: o uso de narrativas gamificadas como prática pedagógica para o estudo das relações de gênero
(Universidade Estadual Paulista (Unesp), 2020-10-29)
O presente trabalho tem por objeto de análise o uso de narrativas gamificadas como prática pedagógica para o estudo das relações de gênero nas aulas de Sociologia. A pesquisa foi elaborada a partir da constatação da ...