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Mostrando ítems 1-10 de 1167
Sandtrace : marco de trabajo para la personalización de videojuegos
(Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey, 2012)
Seriously immersive video gaming
(Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey, 2012)
Videojuego para el cuidado de la vida Silvestre.
(Universidad Católica de Santiago de Guayaquil, 2019)
La utilización del videojuego Kokori en la enseñanza de la célula.
(Universidad de Concepción.Facultad de EducaciónDepartamento de Ciencias de la Educación., 2015)
El presente estudio nace a partir de una problemática observada en los alumnos de enseñanza media, en la asignatura de Biología, cual es, la falta de nuevas y diferentes estrategias de enseñanza para tratar el tema de la ...
Los videojuegos como herramienta de apoyo en la enseñanza E/LE
(2016-05-12)
Los videojuegos han captado la atención de los investigadores por su potencial motivacional aplicable a la enseñanza de contenidos. En esta línea, los diseñadores videojuegos educativos han intentado imitar los elementos ...
Diseño de un videojuego para el aprendizaje y mejora del inglés para niños de 6 a 8 años.
(Universidad Católica de Santiago de Guayaquil, 2017)
Videojuegos
(Universidad de La SabanaUnisabana MediosFacultad de Comunicación, 2019)
Conoce proyectos de videojuegos, viendo los siguientes trailers con fragmentos de gameplay de sus prototipos e imágenes del proceso de producción. --- El oculto Jacob es un escritor que es enviado a un purgatorio reinado ...
El diseño de videojuegos y el aprendizaje de la historia
(PUCP, 2011)
Propone evaluar de manera integral la aplicación del videojuego serio “1814: Los hermanos Angulo y Mateo Pumacagua” en estudiantes de educación básica. Esta evaluación aborda el aspecto gráfico, las funcionalidades del ...