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Mostrando ítems 1-10 de 436
Aspectos sociocognitivos asociados al uso de videojuegos colaborativos y violento
(2020)
El estudio se dirige a investigar las diferencias en el uso de un videojuego
colaborativo y un videojuego violento a nivel sociocognitivo. Específicamente interesa indagar las diferencias en la percepción del estado de ...
Media U para adelante y puño: impacto cultural de la industria de los videojuegos en Chile
(Universidad Academia de Humanismo Cristiano, 2014)
"La primera vez que tomé un control de una consola de videojuegos me sentí temeroso, como el niño que era pensé que algunas cosas que podrían pasarle al personaje que manejo podrían tener consecuencias en mi vida, típica ...
Media U para adelante y puño : impacto cultural de la industria de los videojuegos en Chile
(Universidad Academia de Humanismo Cristiano, 2014)
Aspectos sociocognitivos asociados al uso de videojuegos colaborativos y violentos
(Universidad de La SabanaDirección de Publicaciones, 2020-03-03)
El estudio se dirige a investigar las diferencias en el uso de un videojuego colaborativo y un videojuego violento a nivel sociocognitivo. Específicamente interesa indagar las diferencias en la percepción del estado de ...
Media U para adelante y puño impacto cultural de la industria de los videojuegos en Chile
(Universidad Academia de Humanismo Cristiano, 2014)