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Mostrando ítems 1-10 de 1304
Uma metodologia para o desenvolvimento do projeto de redes cooperativas /
(Florianópolis, SC, 2012)
Implementação de uma estrutura de rede usando o modelo hierárquico
(Universidade Tecnológica Federal do ParanáCuritibaDepartamento Acadêmico de Eletrônica, 2012-10-06)
This work has focused on implementing a computer network using the hierarchical structure of layers for the security and performance. The work also addresses the problems arising from poorly designed networks and technologies ...
Desenvolvimento de um programa agente SNMP para simular o funcionamento de uma MIB
(Universidade Tecnológica Federal do ParanáCuritibaDepartamento Acadêmico de Eletrônica, 2012-03-07)
It presents the development of an SNMP management agent that has the ability to simulate the operation of any MIB, and can use simulation data supplied by the user. It discusses the concepts of the SNMP protocol, the ...
Estudo de redes definidas por software e a sua implantação em redes corporativas
(Universidade Tecnológica Federal do ParanáCuritiba, 2014-07-16)
This thesis first presents an historical evolution of programmable networks and some of the current software-defined networking (SDN) technologies. The chosen SDN convention to describe a SDN architecture consists of three ...
Desenvolvimento de rede sobre o protocolo DH485 interligada à ethernet
(Universidade Tecnológica Federal do ParanáCuritibaDepartamento Acadêmico de Eletrônica, 2013-11-12)
The industrial networks have become of great importance in the manufacturing process in order to get real-time information and accurate, showing deficiencies, production and efficiency from the factory to the management. ...
Arquitetura cliente-servidor em jogos multiplayer
(Universidade Tecnológica Federal do ParanáPonta GrossaBrasilDepartamento Acadêmico de InformáticaTecnologia em Análise e Desenvolvimento de SistemasUTFPR, 2011-11-09)
Game developing involves several areas of knowledge. A multiplayer game allows users to interact in the same environment, seeing the actions executed on remote computers controlled by other players, who can be located in ...