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Mostrando ítems 1-10 de 55
O universo lúdico da programação de computadores com logo no ensino fundamental
(XXIII Workshop sobre Educação em Informática, 2018)
O uso de computadores em atividades de ensino
([s.n.], 1985)
O jogo da tartaruga : um jogo para encenar LOGO
([s.n.], 1998)
O construcionismo contextualizado por meio da linguagem de programação Logo : uma proposta de ensino-aprendizagem da geometria plana
(Pós-Graduação em EducaçãoUniversidade Federal de Sergipe (UFS), 2023)