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Mostrando ítems 1-10 de 87
TEMOS QUE PEGAR? POKÉMON GO E AS INTERFACES ENTRE MOVIMENTO, JOGOS DIGITAIS E EDUCAÇÃO
(2017)
Este ensaio problematiza as relações entre jogos digitais, educação e movimento por
intermédio do game Pokémon Go e à luz de tendências emergentes no âmbito da
aprendizagem móvel e da indústria do entretenimento. Apesar ...
Pokemón Go, más que un juego interactivo. Parte 1
(Instituto Tecnologico MetropolitanoFacultad de artes y humanidadesArtes Visuales, 2016-10-06)
La realidad aumentada consiste en insertan elementos generados por una computadora en un entorno real y eso es lo que ha hecho Pokemón Go, el cual es un videojuego de realidad aumentada basado en la localización desarrollado ...
Pokémon Go: vivir entre lo virtual y lo real
(2016-07-13)
Qué pasa cuando el mundo virtual se mezcla con el mundo real? El resultado seguramente puede ser Pokémon Go, una aplicación que permite al usuario interactuar dentro de una realidad virtual a partir de su espacio físico. ...
Pokemón Go, más que un juego interactivo. Parte 2
(Instituto Tecnologico MetropolitanoFacultad de artes y humanidadesArtes Visuales, 2016-10-13)
Se continua hablando con el tema del juego interactivo Pokemón Go, desde la Maestría de CTS+i del ITM se han dado la tarea de analizarlo desde diferentes perspectivas de las relación entre la ciencia, la tecnología, la ...
O desenvolvimento do jogo Insekt GO e suas relações com o Pokémon GO e o ensino de Biologia
(Universidade Federal do Rio Grande do Sul, 2017)
A febre Pokémon
(2016-08-05)
Veja só o impacto deste 'Pokémon Go' ao Brasil. Desde a chegada do jogo, na quarta, já houve mais de 600 mil menções por aqui, no Twitter, segundo a FGV/DAPP. E o Rio chegou até a superar São Paulo no total: 70,7 mil x 69 ...
Menções a Pokémon GO entre 2 e 4 de agosto
(2016-08-04)
Número de menções ao Pokémon Go explodiu nas redes sociais após o lançamento do jogo no Brasil.
Pokemon Go: ¿”Go” o no “Go”?
(Pontificia Universidad Católica del Perú, 2017)
A realidade aumentada como ferramenta de difusão patrimonial: Pokémon Go, um estudo de caso
(Universidade Federal de Santa MariaBrasilUFSMCentro de Ciências Sociais e Humanas, 2019-07-02)
This work presents a study about how augmented reality can be used as a tool for patrimonial diffusion, using as elements the sites and objects that have patrimonial value located on the campus of the Federal University ...