Buscar
Mostrando ítems 1-10 de 98
Hábitos de consumo de videojuegos y rendimiento académico en el área de matemáticas en estudiantes de 1er año de secundaria de un Centro Educativo de Lima, 2017
(Universidad Alas PeruanasPE, 2017)
En esta investigación se tuvo como objetivo relacionar los hábitos de consumo de
videojuegos y el rendimiento académico en el área de matemáticas, en alumnos de ambos
sexos con edades comprendidas entre los 11 y 13 años ...
Propiedades psicométricas de la adaptación del cuestionario sobre los hábitos de consumo de videojuegos en preadolescentes de Villa El Salvador
(Universidad Marcelino Champagnat, 2019)
La presente investigación tuvo como objetivo general determinar las propiedades psicométricas del Cuestionario de hábitos de consumo de videojuegos en preadolescentes del distrito de Villa El Salvador. El tipo de investigación ...
Uso de videojuegos en estudiantes de 1 er grado de secundaria de la I. E 3051 El Milagro, Independencia 2019
(Universidad César VallejoPE, 2019)
La investigación tiene como objetivo determinar el nivel de uso de videojuegos en
estudiantes de 1er grado de secundaria de la I.E 3051 el Milagro, Independencia 2019.
La metodología de la investigación es de enfoque ...
Estructura y evolución reciente de la industria del videojuego
(Universidad de Palermo, 2008-04)
Este trabajo describe la cadena de valor de la industria del videojuego a la vez que analiza las posibilidades de inserción de las pequeñas y medianas empresas en este sector. La evolución ...
El videojuego como catalizador de innovación tecnológica en videojugadores universitarios que juegan de manera casual e intensiva en Lima Metropolitana
(Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC)PE, 2022-01-28)
La industria del videojuego se ha consolidado como uno de los sectores de entretenimiento con mayor crecimiento económico. Ha generado un incremento en el uso de dispositivos electrónicos en la sociedad. Los jóvenes aprenden ...
Influencia que tiene el uso de los videojuegos para el desarrollo del pensamiento abstracto en los estudiantes de octavo grado de la Institucion Educativa Santo Tomas de Aquino del municipio de Guarne
(Psicología, 2015)
La presente investigación se realizó con el propósito de establecer la influencia que tiene el uso de los videojuegos para el desarrollo del pensamiento abstracto en los estudiantes de octavo grado de la Institución Educativa ...
El videojuego como catalizador de innovación tecnológica en videojugadores universitarios que juegan de manera casual e intensiva en Lima MetropolitanaThe videogame as a catalyst for technological innovation in university videoplayers who play in a casual and intensive way in Lima Metropolitana
(Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC)PE, 2022)
Apuntes sobre estudios tempranos de videojuegos en IberoaméricaNotes on early video game studies in Iberoamerica
(Corporación Universidad de la Costa, 2021)
Caracterización de los hábitos de consumo de jóvenes universitarios de 18 a 25 años de estratos 4, 5 y 6 de la ciudad de Santiago de Cali con respecto a los videojuegos
(Universidad Autónoma de OccidenteMercadeo y Negocios InternacionalesDepartamento de Ciencias AdministrativasFacultad de Ciencias Administrativas, 2009-11-20)