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Mostrando ítems 1-10 de 53
Plan de negocio empresa de entretenimiento digital en Iquitos, año 2019
(Universidad Científica del PerúPE, 2019-03-20)
El presente plan de negocios plantea la puesta en marcha de un salón de alquiler de video juegos, y juegos en línea, para servir a los jóvenes, que buscan entretenimiento. Es uno de los sectores de más crecimiento en el ...
Mapeamento comportamental nos JRPGS – uma análise de sentimentos dos personagens de final fantasy VII remake
(Universidade Federal de São CarlosUFSCarPrograma de Pós-Graduação em Imagem e Som - PPGISCâmpus São Carlos, 2021-10-29)
Final Fantasy VII Remake is an electronic game released in April 2020 for the PlayStation 4 that uses the mechanic and narratological structure of Final Fantasy VII, released in 1997 for the PlayStation, in order to create ...
Controle aprimorado para console de jogos eletrônicos
(Universidade Tecnológica Federal do ParanáCampo MouraoBrasilDepartamento Acadêmico de EletrônicaEngenharia EletrônicaUTFPR, 2015-02-13)
With the electronic games evolution, mainly the fighting genre, in many different consoles, it’s visible an increase on the difficulty of the gameplay, which can provide a less pleasurable game for the player. In this ...
Benefícios da utilização dos exergames como recurso fisioterapêutico nas disfunções traumato-ortopédicas: uma revisão de literatura
(Universidade Federal de Minas GeraisBrasilEEFFTO - ESCOLA DE EDUCAÇÃO FISICA, FISIOTERAPIA E TERAPIA OCUPACIONALCurso de Especialização em Avanços Clínicos em FisioterapiaUFMG, 2021-05-21)
Introduction: Virtual reality is a recent adjuvant in the treatment of the most diverse
types of traumatic-orthopedic disorders. The use of exergames or active video games
in motor rehabilitation has been innovated in ...
Instagram como ferramenta de influência de consumidores: caso do marketing de marcas de games
(Universidade Federal do Rio de JaneiroBrasilEscola de ComunicaçãoUFRJ, 2020)
Publicidades e games: campanha de lançamento do Playstation 4 e preferências estéticas do público brasileiro
(Universidade Federal do Rio de JaneiroBrasilEscola de ComunicaçãoUFRJ, 2017)
DEMO
(Universidad de La SabanaComunicación Audiovisual y MultimediosFacultad de Comunicación, 2018)
Este trabajo de grado tiene como finalidad mostrar todo el proceso de creación de un producto audiovisual interactivo desde la concepción de la idea general, el diseño narrativo, artístico, sonoro y técnico, finalizando ...
Video Games Xchange
(Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC)PE, 2019-07-15)
Video Games Xchange (VGX) se crea con la finalidad de interactuar y conectar a aquellos usuarios que gustan de los videojuegos en nuestro país; ya que dicha industria en el Perú, en estos últimos años, mueve 138 millones ...