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Mostrando ítems 1-10 de 99
FirminaFirmina
(2022)
Modernistas e modernismo sob as lentes do diálogo: o trabalho (tele)dramatúrgico de Maria Adelaide Amaral
(Editora da Universidade Federal da Grande Dourados, 2012)
A Narrativa documental diegéticaThe diegetic documental narrative
(Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do SulBrasilPUCRS, 2022)
A POESIA COMO DIEGESE: A PROPÓSITO DE REPÚBLICA 392d
(Universidade Federal do Rio Grande do Sul, 2010)
EX MACHINA: O DESVELAMENTO DA VIOLÊNCIA SIMBÓLICA NA DIEGESE FÍLMICA
(Grupo de Estudos e Pesquisa Processos Identitários e Poder, 2019)
Uma estratégia baseada na diegese para auxílio na definição da taxonomia de jogosA diegesis based strategy to help the definition of games taxonomy
(Universidade Federal de UberlândiaBrasilPrograma de Pós-graduação em Engenharia Elétrica, 2019)
O livro ilustrado pós-moderno: movimentos da narrativa metaficcional em Lee, Klausmeier, Banyai e Cruz
(Universidade Federal de PernambucoUFPEBrasilPrograma de Pos Graduacao em Letras, 2019)
Formas e representações do amor: erotismo, narrativa e violência em Eu receberia as piores notícias dos seus lindos lábios, de Marçal Aquino
(Universidade Estadual Paulista (Unesp), 2019-05-13)
Em Eu receberia as piores notícias dos seus lindos lábios (2005), Marçal Aquino constrói uma narrativa amorosa tensionada por uma diegese da violência, a partir de níveis narrativos distintos, nos quais se desdobram as ...
Violência e linguagem em S. Bernardo, de Graciliano Ramos, e Um copo de cólera, de Raduan Nassar
(Universidade Estadual Paulista (Unesp), 2022-02-22)
Em nossa pesquisa, propomos um estudo das relações entre violência e linguagem em S. Bernardo [1934]/(2018), romance do escritor alagoano Graciliano Ramos (1892- 1953), e em Um copo de cólera [1978]/(2013), novela do ...
Em busca da imagem videojográfica: uma cartografia das imagens de jogos digitais de 1976 a 2017
(Universidade do Vale do Rio dos Sinos, 2018-06-07)
The main goal of this research was to develop videogamegraphics image concept proposing it as a joint between three layers: machine,ludic and audiovisual. For this, a methodological process was constructed that combined ...