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Documento de dirección y visualización de la propuesta de animación para el videojuego 2d NAIBU
(Universidad de La SabanaFacultad de ComunicaciónComunicación Audiovisual y Multimedios, 2020-01-24)
Naibu es un videojuego de plataforma tipo puzle en dos dimensiones con vista lateral que busca de una manera interactiva, estética y conceptual plasmar ligeramente con su universo y su arte el mundo desconocido en el que ...
Horizon Deep
(Quito, 2020)
Egypt : Last Age of Darkness
(Quito, 2020)
Descensus
(Quito, 2019)
Infizoonias
(Quito, 2020)
Experiencia obtenida
(Universidad Gabriela Mistral. Facultad de Negocios, Ingeniería y Artes Digitales, 2018)
La industria global de los videojuegos es largamente dominada por un grupo de compañías, ésta dominancia significa una estandarización en la manera que tiene la industria de producir, lo que es conocido como pipeline. El ...
Renacimiento
(Quito, 2020)
Ecologías Digitales 2017 : encuentros con la animación
(Universidad de Antioquia. Facultad de Artes. Grupo de Investigación HipertrópicoHipertrópico: Convergencia entre Arte y TecnologíaMedellín, Colombia, 2020)