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Mostrando ítems 1-10 de 41
Netmosa: um ambiente programável baseado em lua para simulação de modelos de rede com animação e estatísticas em tempo realNetmosa: a programmable moon-based environment for simulating network models with real-time animation and statistics
(Universidade Federal do Rio de JaneiroBrasilEscola PolitécnicaUFRJ, 2022)
Aplicação de animação em jogos: desenvolvimento de animação 2D para jogo arcade
(Florianópolis, SC, 2019)
Adaptação da série "Dias Velho" para renderização na Unreal Engine 4
(Florianópolis, SC, 2018)
Captura de movimento na construção de animações em pirâmides holográficas: Um case do projeto The Rotfather
(Florianópolis, SC, 2019-11-26)
Este projeto de conclusão de curso descreve o processo de construção e de
criação de um expositor holográfico com interação em tempo real para o projeto The
Rotfather. Nele são observados o desenvolver da holografia na ...
Simulação, arte e mídia nos videoclipes de animação em 3D
(Universidade Federal de Pernambuco, 2014)
Geração de animações faciais personalizadas em avatares
(Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do SulPorto Alegre, 2010)
In this work, we present a model to generate personalized facial animations for avatars. The model includes two approaches of parametric control of the avatar’s face: based on high-level face actions scripts or using ...
Geração de animações faciais personalizadas em avatares
(Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do SulPorto Alegre, 2010)
In this work, we present a model to generate personalized facial animations for avatars. The model includes two approaches of parametric control of the avatar’s face: based on high-level face actions scripts or using ...