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Mostrando ítems 1-8 de 8
Interpercepção: uma arquitetura de software para compartilhamento de ambientes virtuais com interfaces gráficas distintas
(Universidade Federal do Rio Grande do NorteBRUFRNPrograma de Pós-Graduação em Engenharia ElétricaAutomação e Sistemas; Engenharia de Computação; Telecomunicações, 2008-02-15)
In this work, we propose the Interperception paradigm, a new approach that includes a set of rules and a software architecture for merge users from different interfaces in the
same virtual environment. The system detects ...
Uma estrutura de suporte para adaptação em jogos 3D multiusuário
(Universidade Federal de São CarlosBRUFSCarPrograma de Pós-Graduação em Ciência da Computação - PPGCC, 2003-08-26)
With the growing dissemination and reliability of wireless networks and the emergence of devices with more and more processing and communication power, applications up to now restricted to PCs are being envisaged to run ...
Uma solução peer-to-peer para a implantação de jogos multiusuário baseada no padrão emergente MPEG-4 MU.
(Universidade Federal de São CarlosBRUFSCarPrograma de Pós-Graduação em Ciência da Computação - PPGCC, 2003-08-21)
This work describes the implementation of a support structure to 3D virtual networked games, based on the emergent standard multiuser MPEG-4 in a Gnutella hybrid peer-to-peer network. This solution minimizes the disadvantages ...
Redes e ambientes virtuais artísticos
(São Carlos, 2008)
As experimentações com arte e tecnologia vêm-se multiplicando nesses três últimos decênios com a utilização, pelos artistas, de diversas formas de realização, produção e distribuição, possibilidade esta acentuada, em ...
Ambiente de suporte a jogos WEB voltado para a área de ensino a distância
(Universidade Federal de Pernambuco, 2014)
LRVCHAT3D
(Florianópolis, SC, 2012)