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Mostrando ítems 81-90 de 1568
Gamification within the english classroom
This study aims to provide a general overview of gamification, one of the educational methodologies which is currently booming. Firstly, on the one hand, we will commence by defining the concept of gamification while bearing ...
Supply networks and value creation in high innovation and strong network externalities industry
(2013)
The rapid developing product and service markets and developments in information technologies have accelerated growth in outsourcing of peripheral activities and critical business as well, enhancing the importance of network ...
A experiência sensível na imersão em jogos de videogame
(Universidade Federal de PernambucoUFPEBrasilPrograma de Pos Graduacao em Comunicacao, 2020)
La industria de los videojuegos y su competencia tecnológica y comunicativaA indústria de videogames e sua competência tecnológica e comunicativa
(Universidade Federal do Rio Grande do Sul, 2008)
Análise de jogos virtuais para o uso com crianças com deficiência no contexto escolar e terapêutico
(Universidade Estadual Paulista (UNESP), 2016)
Criação de uma mascote para evento curitibano de esports
(Universidade Tecnológica Federal do ParanáCuritibaBrasilTecnologia em Design GráficoUTFPR, 2021-12-13)
In this work, the importance of the mascot for the engagement of a brand with its audience is argued. Therefore, the community in which the Curitiba fight games championship “Treta Championship” is inserted, serves as our ...
El videojuego y las nuevas tendencias que presentan al mercado de la comunicación
(Universidad del Rosario / Universidad de Los Andes / Universidad Complutense de Madrid, 2011)
Propuesta de evaluación de accesibilidad en videojuegos para personas con dificultades de manipulación y destreza manual
Los videojuegos se han convertido en los últimos años, en la preferencia de ocio por
delante del cine o la música. En materia de accesibilidad, se observan bastantes carencias
por parte de todas las ramas que componen ...
Emotions and online videogames: analysis of the border between the real and the virtual in Latin AmericaSensibilidades y vídeojuegos en línea: un análisis de la frontera entre lo real y lo virtual en América Latina
(Facultad de Filosofía y Humanidades, Universidad Austral de Chile, 2017)