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Mostrando ítems 71-80 de 2545
La desmaterialización parcial de la realidad
(Universidad de La Salle. Ediciones Unisalle, 17 d)
HiperLab 3.0 – Interfaz Social de Creación [recurso electrónico]
(2018-04-26)
La presente propuesta investigativa se plantea como la tercera fase del proyecto denominado: “Creación de un laboratorio hipermedia”, un escenario de creación que tiene como objeto de estudio investigar sobre la interrelación ...
App con realidad aumentada para mejorar las competencias de arte y cultura en primero de secundaria del Colegio Felipe Santiago Estenós
(Universidad de San Martín de PorresPE, 2022)
Aproximación filosófica a la realidad virtual y actual en el escenario de los videojuegos.
(Universidad Pedagógica NacionalLicenciatura en FilosofíaFacultad de Humanidades, 2016)
Contraponiendo a Gilles Deleuze y a Jean Baudrillard, este trabajo hace una aproximación a dos maneras a partir de las cuales se puede entender la realidad virtual y actual en el escenario contemporáneo de los videojuegos, ...
La creación artística como desrealización. Novedad y virtualidad en el pensamiento estético de Ortega y Gasset
Este artículo muestra cómo las vanguardias artísticas de principios del siglo XX representan para Ortega y Gasset una nueva sensibilidad: la tendencia a deshumanizar el arte. Este arte deshumanizado es una reacción contra ...
La creación artística como desrealización. Novedad y virtualidad en el pensamiento estético de Ortega y Gasset
Este artículo muestra cómo las vanguardias artísticas de principios del siglo XX representan para Ortega y Gasset una nueva sensibilidad: la tendencia a deshumanizar el arte. Este arte deshumanizado es una reacción contra ...
Planos de realidad, identidad virtual y discurso en las redes sociales
(Univ. La Serena Departamento de Artes y Letras Facultad de Humanidades, 2016)