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Mostrando ítems 61-70 de 1103
A proteção do consumidor vulnerável nos jogos eletrônicos: a oferta de Loot boxes ao público infantojuvenil
(Universidade Federal do Rio Grande do NorteBrasilUFRNPROGRAMA DE PÓS-GRADUAÇÃO EM DIREITO, 2023)
O jogo na vida: um estudo sobre Gamification e suas diferentes aplicações
(Universidade Federal de Santa MariaCentro de Ciências Sociais e Humanas, 2015-12-17)
Games are part of our society. Usually, there is a specific time and placeforthem,in a way to distract us from our labour. We play to entertain ourselves, to have fun.But what happens when games trespass its predetermined ...
Jogos sociais digitais como ambiente de aprendizagem da língua inglesa
(Universidade do Vale do Rio dos Sinos, 2013)
This research is linked to the Research Line "Education, Technology and Development” present in the Program of Graduate Education at Vale do Rio dos Sinos University- UNISINOS. The theme is related to the use of digital ...
Jogos sociais digitais como ambiente de aprendizagem da língua inglesa
(Universidade do Vale do Rio dos Sinos, 2013)
This research is linked to the Research Line "Education, Technology and Development” present in the Program of Graduate Education at Vale do Rio dos Sinos University- UNISINOS. The theme is related to the use of digital ...
Instagram como ferramenta de influência de consumidores: caso do marketing de marcas de games
(Universidade Federal do Rio de JaneiroBrasilEscola de ComunicaçãoUFRJ, 2020)
Abordagem técnica sobre os aspectos de uma rede social colaborativa
(Universidade Estadual Paulista (UNESP), 2015)
A entrada da Venezuela no Mercosul: uma análise da atuação do Congresso Nacional pela ótica da Teoria dos Jogos em dois Níveis
(Universidade Federal de UberlândiaBrasilRelações Internacionais, 2021)
Em outra realidade: um estudo sobre as diferenças nas práticas em jogos online de jovens brasileiros com e sem prevalência em dependência em jogos eletrônicos
(Universidade Federal de Juiz de Fora - Campus Avançado de Governador ValadaresBrasilICSA - Instituto Ciências Sociais AplicadasUFJF/GV, 2023)
De Donkey Kong a Mass Effect: como a narrativização transformou o mercado de videogames
(Universidade Federal do Rio de JaneiroBrasilEscola de ComunicaçãoUFRJ, 2016)
Ferramenta Rio Experience monitora em tempo real debate na internet sobre os Jogos Olímpicos
(2016-08-15)
Ferramenta Rio Experience monitora em tempo real debate na internet sobre os Jogos Olímpicos Veículo: Rádio CBN