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Mostrando ítems 61-70 de 273
Comunicação da informação em redes virtuais de aprendizagem
(Universidade Federal do Rio de Janeiro / Instituto Brasileiro de Informação em Ciência e TecnologiaBRCiência da InformaçãoPrograma de Pós-Graduação em Ciência da InformaçãoUFRJ/ECO - IBICT, 2015)
Cocriação de valor do consumidor: propensão à cocriação de valor entre empresa e consumidor no contexto de agentes virtuais de atendimento
(Universidade do Vale do Rio dos Sinos, 2018-08-29)
Technological evolution, the use of "robots" in the services, more demanding consumers, more active and with more complex behaviors and difficult to be foreseen, to see the consumer as well as a mere passive receiver are ...
Cocriação de valor do consumidor: propensão à cocriação de valor entre empresa e consumidor no contexto de agentes virtuais de atendimento
(Universidade do Vale do Rio dos Sinos, 2018-08-29)
Technological evolution, the use of "robots" in the services, more demanding consumers, more active and with more complex behaviors and difficult to be foreseen, to see the consumer as well as a mere passive receiver are ...
Media Information Literacy in the Teaching of History: observations about the indication of cinematographic works in virtual mediaCompetência em Informação e Mídia no Ensino de História: observações acerca de indicações de obras cinematográficas em meios virtuais
(Universidade Federal do Rio Grande do Sul, Faculdade de Biblioteconomia e Comunicação, Programa de Pós-Graduação em Ciência da Informação (Porto Alegre/RS), 2021)
Simulation of inter and intra group behaviors using semantic virtual environments
(Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do SulPorto Alegre, 2013)
Simulação de situações cotidianas da vida real pode ser uma ferramenta muito útil em aplicações de entretenimento e sistemas de treinamento. Essas aplicações, como jogos ou filmes de Computação Gráfica, normalmente precisam ...
Simulation of inter and intra group behaviors using semantic virtual environments
(Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do SulPorto Alegre, 2013)
Simulação de situações cotidianas da vida real pode ser uma ferramenta muito útil em aplicações de entretenimento e sistemas de treinamento. Essas aplicações, como jogos ou filmes de Computação Gráfica, normalmente precisam ...