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La influencia de los videojuegos activos (Wii Sport y Virtua Tenis 2009) de la consola Nintendo Wii en la enseñanza del drive y revés del tenis de campo en el deporte escolar.
(Universidad Pedagógica NacionalLicenciatura en DeporteFacultad de Educación Física, 2018)
Trabajo de Grado que propone vincular el uso de los videojuegos activos con la educación, especialmente motriz enfocada principalmente en la enseñanza de técnicas deportivas en tenis de campo, colocando a disposición y ...
Diseño de un Prototipo de Videojuego Como Herramienta de Apoyo en la Enseñanza de la Percepción Espacial, Mediante el uso de Unity Y Blender en Población Menor de 8 años
(Univesidad de SantanderBucaramangaFacultad de IngenieríaBucaramanga, ColombiaIngeniería de Software, 2022-11-28)
En este proyecto, se abordará la resolución de lo que probablemente es un problema debido a que
no se está usando la tecnología de la manera adecuada o no se aprovecha completamente su
potencial en la enseñanza del pensamiento ...
Relación entre los signos Neurológicos Blandos y el Rendimiento Escolar en Estudiantes de una Institución Privada, Cúcuta 2022
(Universidad de SantanderCúcutaFacultad de Ciencias Médicas y de la SaludCúcuta, ColombiaFisioterapia, 2023-07-06)
La presente investigación busca analizar la relación entre los signos neurológicos blandos con el rendimiento escolar de los estudiantes en una institución privada de Cúcuta 2022. Metodología: Para ello se optó por un ...
La robótica educativa y el pensamiento matemático: elementos vinculantesEducational robotics’ and mathematical thinking: binding elements
(Corporación Universidad de la CostaColombia, 2023)