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Mostrando ítems 51-60 de 572
Perspectivas de informação práticas lúdicas: o jogo digital enquanto mediador infocomunicacional
(Instituto Brasileiro de Informação em Ciência e Tecnologia/Universidade Federal do Rio de JaneiroBrasilEscola de ComunicaçãoPrograma de Pós-Graduação em Ciência da InformaçãoIBICT/UFRJ, 2018)
Avaliação do jogo educativo NEUROGAME-CARD
(Universidade Federal de UberlândiaBrasilEnfermagem, 2020)
Optimal experience in argentinean children and dolescents
(Springer, 2014)
Csikszentmihalyi describes optimal experience as a feeling that ones own abilities are sufficient to face lifes challenges. Such experience consists of directed, goal-oriented activity, regulated by norms that provide ...
Mejoramiento de las prácticas lúdicas "The beer game", "Flow shop/job shop", "Fábrica xz" y "Push/pull" en los laboratorios de ingenierías de la Universidad Autónoma de Occidente
(Universidad Autónoma de OccidenteIngeniería IndustrialDepartamento de Operaciones y SistemasFacultad de Ingeniería, 2011-05)
Fluxo espontâneo e capacidade de jogo: estudos atorais a partir de princípios do teatro-esporte e do match de improvisação
(Universidade Federal de UberlândiaBRPrograma de Pós-graduação em ArtesLinguística, Letras e ArtesUFU, 2016)
A última canção de Birkenau (RPG): desenvolvimento de um Role-Playing Game sobre o genocídio cigano para o ensino de História
(Universidade Federal do Rio Grande do NorteBrasilUFRNPROGRAMA DE PÓS-GRADUAÇÃO EM INOVAÇÃO EM TECNOLOGIAS EDUCACIONAIS, 2023)
Uma estratégia baseada na diegese para auxílio na definição da taxonomia de jogosA diegesis based strategy to help the definition of games taxonomy
(Universidade Federal de UberlândiaBrasilPrograma de Pós-graduação em Engenharia Elétrica, 2019)
A experiência de fluxo nos Esports: uma análise do contexto universitário
(Universidade Estadual Paulista (Unesp), 2020-02-19)
Os jogos eletrônicos podem ser considerados um dos maiores fenômenos tecnológicos criados pela humanidade. Com a criação da internet e do mundo virtual, rapidamente os videogames adentraram nesse ciberespaço. Assim, diversas ...
Atitude e intenção de uso em sistemas hedônicos: três estudos sobre motivação intrínseca com jogos digitais
(2014-08-12)
Until recently, research on IS use had a focus on utilitarian systems in the business environment. The popularization of PCs for home use, and the development of the Internet, changed the way the users' interaction with ...