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Mostrando ítems 31-40 de 115
Terapia ocupacional em ação interdisciplinar: jogos educativo-nutricionais na prevenção da obesidade infantil
(Universidade Federal do Rio Grande do NorteBRUFRNPrograma de Pós-Graduação em Ciências da SaúdeCiências da Saúde, 2008-07-18)
The inter-subjectivity is the answer in the search for the solution of complex problems, which concerns interfaces of knowledge, respecting their borders. This paradigm is
essential in the author's work. So, the search ...
Aplicabilidade da realidade virtual no equilíbrio de indivíduos com doença de Parkinson em sessões de fisioterapia: uma revisão sistemática
(Universidade Federal de Santa MariaBrasilCiências da SaúdeUFSMPrograma de Pós-Graduação em Ciências da SaúdeCentro de Ciências da Saúde, 2019-11-04)
Parkinson's disease is a degenerative, chronic and progressive disease that affects the central nervous system. It is caused by the death of neurons that produce dopamine in substantia nigra, manifested by cardinal signs ...
Pequeños grandes héroes
(Universidad de los AndesIngeniería de Sistemas y ComputaciónFacultad de IngenieríaDepartamento de Ingeniería de Sistemas y Computación, 2019)
"Los videojuegos serios pueden cumplir una función educativa, por lo que hay diversas ventajas que se podrían obtener de su uso. Este tipo de juegos podrían usarse para generar un impacto en la sociedad colombiana, en este ...
Plug-in de Inteligencia Artificial para NPC en un juego RPG desarrollado en Unreal Engine 4
(Ingeniería MultimediaFacultad de IngenieríaUniversidad Militar Nueva Granada, 2021-06-04)
En el desarrollo de los videojuegos de tipo RPG (Role Play Game por sus siglas en inglés), existe una amplia cantidad de personajes no jugables (NPC por sus siglas en inglés), que en algunas ocasiones no destacan por su ...
El uso de la música pregrabada en los videojuegos (1990 – 2018)
(Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC)PE, 2020-12-08)
En este trabajo de investigación se busca recopilar y analizar información sobre la forma en la que la música pregrabada fue utilizada en los videojuegos desde la década de los 90. Para ello se ha empezado por brindar una ...
Social Network Marketing con relación al Customer Engagement y Brand Loyalty de las empresas del sector gaming, en jóvenes de Lima
(Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC)PE, 2020-08-21)
En el presente trabajo, se plantea realizar una investigación con el objetivo de determinar la posible relación entre el Social Media Marketing, es decir los contenidos publicados por las marcas en redes sociales, y el ...
Innovative Technology–Based Interventions to Reduce Stigma Toward People With Mental Illness: Systematic Review and Meta-analysis
(2022)
Background: Stigma toward people with mental illness presents serious consequences for the impacted individuals, such as social exclusion and increased difficulties in the recovery process. Recently, several interventions ...
Desarrollo de videojuego de estrategia de cartas usando HTC Vive
(Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC)PE, 2018)
Pro Cash Gaming
(Universidad del RosarioAdministrador de negocios internacionalesFacultad de administración, 2017)
Pro Cash Gaming (PCG) is a start-up located on the videogames industry, its purpose is to promote skills and abilities on next generation console gamers, by the use of our web platform, which allows the users to create or ...
The construction of humor through polyphony and intertextuality in the video “É pau, é pedra”La construcción del humor a través de la polifonía y intertextualidad en el video “É pau, é pedra”A construção do humor pela polifonia e intertextualidade no vídeo "É pau, é pedra"
(Programa de Pós-Graduação em Linguística - UFSC, 2020)